Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的课程
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,揭示了通过微交易产生大量意外支出的可能性。
这不是一个孤立的案例。 其他玩家也承认在这款游戏上花费了数千美元,这凸显了其微交易系统的令人上瘾的本质。一名用户承认在删除该应用程序之前花费了 1,000 美元。 然而,Reddit 上报告的 25,000 美元支出远远超过了之前的账户,使应用内支出过多的问题成为人们关注的焦点。
Reddit 帖子已被删除,其中详细介绍了这名青少年的 368 项个人购买行为。 不幸的是,游戏的服务条款可能要求用户对这些购买负责,即使是意外的。这种情况反映了许多免费增值游戏的商业模式,这些游戏严重依赖微交易来获取收入,《Pokemon TCG Pocket》首月收入高达 2.08 亿美元,就是一个例证。
游戏内消费的争议
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法遭到了严厉的批评,Take-Two Interactive 等公司因其在《NBA 2K》等游戏中的微交易模型而被提起诉讼就证明了这一点。虽然这个Monopoly GO案件不太可能导致诉讼,但它强调了这些系统造成的广泛挫败感和经济损失。 微交易的盈利能力是不可否认的; 例如,
暗黑破坏神 4产生了超过 1.5 亿美元的微交易收入。 该策略的有效性在于它能够鼓励小额、频繁的购买,而不是大规模、一次性的投资。 然而,正是这一特征导致了人们对欺骗行为的认知,导致玩家花费远远超过他们的预期。 Reddit 用户退款的可能性似乎很小。 他们的经历是一个警示故事,凸显了在
Monopoly GO和类似游戏中无意中花费大量资金的情况。