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17 歳、Monopoly GO に 25,000 ドルを費やす

By MiaJan 05,2025

17 歳、Monopoly GO に 25,000 ドルを費やす

Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 のレッスン

最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が無料プレイ ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引を通じて意図しない多額の支出が行われる可能性があることが明らかになりました。

これは特別なケースではありません。 他のプレイヤーはゲームに数千ドルを費やしたことを認めており、そのマイクロトランザクションシステムの中毒性が強調されています。あるユーザーは、アプリを削除する前に1,000ドルを費やしたと告白した。 しかし、Reddit で報告された 25,000 ドルの出費は以前のアカウントをはるかに上回り、過剰なアプリ内支出の問題に大きな焦点が当てられています。

削除されたレディットの投稿には、このティーンエイジャーが行った 368 件の個別の購入の詳細が記載されていました。 残念ながら、ゲームの利用規約では、たとえ偶然であっても、これらの購入に対する責任はユーザーにあると考えられます。この状況は、収益をマイクロトランザクションに大きく依存する多くのフリーミアム ゲームのビジネス モデルを反映しています。この戦略は、ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルという驚異的な数字に例示されています。

ゲーム内支出に関する論争

Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに加速しています。 NBA 2K などのゲームにおけるマイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive のような企業に対する訴訟が起きていることからも分かるように、この慣行は大きな批判にさらされています。このMonopoly GO事件が訴訟に発展する可能性は低いですが、このことは、これらのシステムによって引き起こされる広範な不満と経済的損害を浮き彫りにしています。

マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、一度限りの大規模な投資ではなく、小規模で頻繁な購入を奨励できる点にあります。 しかし、まさにこの特徴が欺瞞的な行為であるとの認識に寄与し、プレイヤーが意図したよりもはるかに多くの費用を費やすことになります。

Reddit ユーザーへの払い戻しの可能性は低いと思われます。 彼らの経験は教訓として役立ち、Monopoly GO や類似のゲーム内で意図せずに多額のお金が簡単に費やされる可能性があることを強調しています。

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