Zusammenfassung
- Assassins Creed Shadows führt ein überarbeitetes Parkour -System mit "Parkour Highways" und nahtlosen Ledge -Abläufen ein.
- Das Spiel zeigt Dual -Protagonisten, Naoe, einen verstohlenen Shinobi, und Yasuke, einen mächtigen Samurai, der für verschiedene Spielstile gerichtet ist.
- Assassins Creed Shadows für die Veröffentlichung am 14. Februar sollen sowohl Stealth- als auch RPG -Kampffans ansprechen.
Ubisoft hat einen detaillierten Einblick in die bedeutenden Änderungen im Parkour-System in Assassins Creed Shadows, dem nächsten großen RPG-ähnlichen Eintrag in ihrer renommierten historischen Action-Abenteuer-Serie. Assassins Creed Shadows ist ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2024 geplant und wird nun am 14. Februar gestartet.
Das Spiel transportiert die Spieler nach feudales Japan und führt Dual -Protagonisten vor: Naoe, ein Shinobi, das in Skalierung von Wänden und Stealth qualifiziert ist, und Yasuke, ein Samurai, der sich im offenen Kampf auszeichnet, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Protagonistenansatz zielt darauf ab, beide Fans des traditionellen Assassin's Creed Stealth Experience zu befriedigen, und diejenigen, die die neueren RPG-fokussierten Einträge wie Odyssey und Valhalla bevorzugen.
In einem detaillierten Blog-Beitrag erläuterte Ubisofts Associate Game Director Simon Lemay-Comtois die Änderungen am Parkour-System. Eine große Verschiebung ist, dass die Spieler nicht mehr in der Lage sein werden, fast jede Mauer wie in früheren Spielen zu besteigen. Stattdessen hat Ubisoft bestimmte "Parkour Highways" eingeführt, die die Spieler lokalisieren müssen, um vertikal zu navigieren. Diese Änderung mag einschränkend erscheinen, aber Ubisoft hat diese Wege sorgfältig entwickelt, um sicherzustellen, dass sie gut fließen und das Spielerlebnis verbessern. Lemay-Comtois betonte, dass die meisten Oberflächen immer noch kletterbar sind, die Spieler müssen sich jedoch korrekt an sie nähern.
Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal ist die neue Methode zur Ablagerung von höheren Lern. Anstatt sich einen Felsvorsprung zu ergreifen, um nach unten zu klettern, können die Spieler jetzt nahtlos stilvolle Flips durchführen, um abzusteigen und die Fließfähigkeit des Parkour -Erlebnisses zu verbessern. Darüber hinaus ermöglicht die Einführung einer neigenden Position den Spielern beim Sprinten und Schieben und fügt dynamische Bewegungsoptionen hinzu.
"Wir mussten nachdenklicher darüber sein, interessante Parkour-Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewährt, wohin Naoe gehen kann und wohin Yasuke nicht kann", erklärte Lemay-Comtois. "Seien Sie versichert, dass das meiste, was Sie in Assassins Creed Shadows sehen werden, immer noch sehr kletterbar ist - insbesondere mit dem Grappling -Haken -, aber von Zeit zu Zeit müssen die Spieler nach gültigen Einstiegspunkten suchen."
Assassins Creed Shadows sind in der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC erhältlich. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, wird Ubisoft voraussichtlich mehr über diesen mit Spannung erwarteten Titel nachgeben. Es bleibt abzuwarten, wie Assassins Creed -Schatten in einem wettbewerbsfähigen Februar mit anderen großen Veröffentlichungen wie Monster Hunter Wilds wie einem Drachen: Pirate Yakuza in Hawaii abschneiden und bekundet werden, dass er ebenfalls auf den Markt kommt.