Resumen
- Assassin's Creed Shadows presenta un sistema de Parkour renovado con "Parkour Highways" y Desmonga de la repisa perfecta.
- El juego presenta protagonistas dobles, Naoe, un shinobi sigiloso, y Yasuke, un poderoso samurai, que atiende a diferentes estilos de juego.
- Pensado para su lanzamiento el 14 de febrero, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo atraer tanto a los fanáticos del sigilo como a los fanáticos del combate RPG.
Ubisoft ha proporcionado una mirada en profundidad a los cambios significativos que llegan al sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows, la próxima principal entrada similar a RPG en su reconocida serie histórica de acción y aventura. Originalmente programado para un lanzamiento de noviembre de 2024, pero retrasado, Assassin's Creed Shadows ahora se lanzará el 14 de febrero.
El juego transporta a los jugadores a Japón feudal e introduce protagonistas duales: Naoe, un shinobi experto en escalar paredes y sigilo, y Yasuke, un samurai que sobresale en combate abierto pero no puede escalar. Este enfoque de doble protonista tiene como objetivo satisfacer a ambos fanáticos de la experiencia de Stealth de Assassin's Creed's Creed y aquellos que prefieren las entradas más recientes centradas en RPG como Odyssey y Valhalla.
En una publicación de blog detallada, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, describió los cambios en el sistema Parkour. Un cambio importante es que los jugadores ya no podrán escalar casi ningún muro como en los juegos anteriores. En cambio, Ubisoft ha introducido "parkour de parkur" específicas que los jugadores deben ubicarse para navegar verticalmente. Este cambio puede parecer restrictivo, pero Ubisoft ha diseñado cuidadosamente estas vías para garantizar que fluyan bien y mejoren la experiencia del juego. Lemay-Comtois enfatizó que la mayoría de las superficies seguirán subiendo, pero los jugadores deberán acercarse a ellos correctamente.
Otra característica notable es el nuevo método para desmontar desde repisas más altas. En lugar de agarrar una repisa para bajar, los jugadores ahora pueden realizar un volteo elegante para descender, mejorando la fluidez de la experiencia de Parkour. Además, la introducción de una posición propensa permite a los jugadores bucear mientras corren y deslizan, agregando más opciones de movimiento dinámico.
"Tuvimos que ser más reflexivos sobre la creación de interesantes carreteras de Parkour y nos dieron más control sobre a dónde puede ir Naoe, y dónde no puede Yasuke", explicó Lemay-Comtois. "Tenga la seguridad de que la mayoría de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando".
Assassin's Creed Shadows estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, se espera que Ubisoft revele más sobre este tan esperado título. Queda por ver cómo Assassin's Creed Shadows le irá en un febrero competitivo, con otros lanzamientos importantes como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, y declarado también golpeó el mercado.