Краткое содержание
- Assassin's Creed Shadows представляет обновленную систему Parkour с «паркурусными автомагистральными» и беспрепятственными выступами.
- В игре представлены двойные главные герои, NAOE, скрытный шиноби и Yasuke, мощный самурай, обслуживающий разные игровые стили.
- Удавляясь 14 февраля, Assassin's Creed Shadows стремится обратиться к фанатам Stealth и RPG Combat.
Ubisoft предоставил подробный взгляд на значительные изменения, поступающие в систему Parkour в Assassin's Creed Shadows, следующей крупной RPG-подобной записи в их известной исторической серии приключений. Первоначально запланированный на выпуск ноября 2024 года, но задержанный, Assassin's Creed Shadows теперь собирается запустить 14 февраля.
Игра перевозит игроков в феодальную Японию и вводит двойных главных героев: Naoe, шиноби, опытный в масштабирующих стенах и скрытности, и Ясуке, самурай, который превосходит в открытом бою, но не может подняться. Этот двойной подход направлен на удовлетворение как поклонников традиционного опыта убийца, так и тех, кто предпочитает более недавние записи, ориентированные на RPG, такие как Odyssey и Valhalla.
В подробном сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft Саймон Лемей-Комтоис обрисовал изменения в системе Parkour. Основным сдвигом является то, что игроки больше не смогут подниматься практически на любую стену, как в предыдущих играх. Вместо этого Ubisoft представила конкретные «парковые автомагистрали», которые игроки должны найти для навигации по вертикали. Это изменение может показаться ограничительным, но Ubisoft тщательно разработала эти пути, чтобы они хорошо проходили и улучшили опыт игрового процесса. Lemay-Comtois подчеркнул, что большинство поверхностей все еще будут подниматься, но игроки должны будут обращаться к ним правильно.
Другой заметной особенностью является новый метод для снятия из более высоких выступов. Вместо того, чтобы схватить уступ, чтобы спуститься вниз, игроки теперь могут плавно выполнять стильные пласти, чтобы спуститься, улучшая текучесть опыта Parkour. Кроме того, внедрение позиции с лежанием позволяет игрокам нырять во время спринта и скольжения, добавляя более динамические варианты движения.
«Мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Parkour и предоставили нам больше контроля о том, куда может пойти NAOE и куда Ясуке не может»,-объяснил Лемей-Комтоа. «Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в Assassin's Creed Shadows, по -прежнему очень сильно поднимается - особенно с помощью крючка с захватом, но игрокам придется время от времени искать достоверные моменты входа».
Assassin's Creed Shadows будут доступны на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. По мере приближения даты выпуска Ubisoft, как ожидается, расскажет больше об этом долгожданном названии. Еще неизвестно, как будут участвовать в соревновательном феврале Assassin's Shadows, с другими крупными выпусками, такими как Monster Hunter Wilds, такие как дракон: пиратский якудза на Гавайях, а также признание, также попавших на рынок.