概括
- 刺客信條陰影引入了一個改造的跑酷系統,並帶有“ Parkour Highways”和無縫的壁架下馬。
- 該遊戲以雙重主角Naoe,一個隱形的Shinobi和強大的武士Yasuke為特色,可滿足不同的遊戲風格。
- 刺客的信條陰影定於2月14日發布,旨在吸引隱形和RPG戰鬥迷。
育碧(Ubisoft)深入探討了刺客信條陰影(Creed Shadows)的跑酷系統的重大變化,這是其著名的歷史行動 - 冒險系列中的下一個主要RPG般的作品。刺客的信條陰影最初定於2024年11月發行,但延遲了,現在將於2月14日推出。
該遊戲將玩家運送到日本封建中,並介紹了雙重主角:納奧(Naoe),一位擅長縮放牆壁和隱身的shinobi,而武士(Yasuke)是一位在開放式戰鬥中擅長但無法攀登的武士。這種雙重攻擊者的方法旨在滿足傳統刺客信條隱身經驗的粉絲,以及那些更喜歡最近以RPG為中心的參賽作品(如奧德賽和瓦爾哈拉)的人。
在一篇詳細的博客文章中,Ubisoft的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois概述了跑酷系統的更改。一個主要的轉變是,玩家將不再像以前的比賽那樣攀登幾乎任何牆。取而代之的是,育碧推出了特定的“跑酷高速公路”,玩家必須定位才能垂直導航。這種變化似乎很限制,但是Ubisoft仔細設計了這些途徑,以確保它們流通並增強遊戲體驗。 Lemay-Comtois強調,大多數表面仍然可以攀登,但是玩家需要正確接近它們。
另一個值得注意的功能是從高壁架下卸下的新方法。現在,玩家可以無縫地進行時尚的翻轉,而不是抓住壁架來爬下來,從而提高了跑酷體驗的流動性。此外,俯臥位的引入使玩家在衝刺和滑動時可以潛水,從而增加了動態的運動選項。
Lemay-Comtois解釋說:“我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多的控制納伊可以去哪里以及Yasuke無法去的地方。” “請放心,您將在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常攀爬,尤其是在抓鉤的鉤子上,但玩家將不得不不時尋找有效的入口點。”
刺客的信條陰影將在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上提供。隨著發行日期的臨近,預計育碧將透露有關這個備受期待的標題的更多信息。還有待觀察的是,刺客的信條陰影將如何在2月份競爭激烈,其他主要版本(如Monster Hunter Wilds),例如《龍:夏威夷海盜Yakuza》,並宣布上市。