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Civ 7 UI: Ist es wirklich so schlimm?

By SadieMay 01,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Veröffentlichung der Deluxe Edition von Civ 7 ist erst einen Tag und das Internet ist bereits über seine Benutzeroberfläche und andere Fallstricke geeignet, aber ist es wirklich so schlimm? Lassen Sie uns in die UI -Elemente des Spiels eintauchen und diskutieren, ob es das Online -Geschwätz - oder nicht vornimmt -.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Civ 7 war nur einen Tag für Deluxe- und Gründerbesitzer aus und zeichnet bereits Kritik an, insbesondere für die Benutzeroberfläche und die fehlenden Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, aber es ist entscheidend, einen Schritt zurückzutreten und kritisch zu beurteilen, ob die Benutzeroberfläche so problematisch ist wie behauptet. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück aufschlüsseln und sehen, ob es den Standards einer effektiven 4 -fachen Schnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Das Design der Benutzeroberfläche eines 4x -Spiels kann je nach Kontext, Stil und Zielen des Spiels stark variieren. Es gibt jedoch gemeinsame Elemente, von denen Experten zu einer erfolgreichen 4 -fach -Benutzeroberfläche beitragen. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Schlüsselelemente, um zu sehen, wie sie misst.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert Informationen, die auf ihrer Bedeutung für das Gameplay basieren. In 4x -Spielen sollten häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks erreichbar sein sollten.

Im gegen den Sturm beispielsweise das Erstellen von Info -Menüs veranschaulichen klare Informationshierarchie. Das Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten unterteilt, wodurch Daten nach Relevanz und Verwendungsfrequenz organisiert werden. Auf der Registerkarte Standard konzentriert sich auf gemeinsame Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während weniger verwendete Funktionen in anderen Registerkarten versteckt sind.

Lassen Sie uns nun die Ressourcen -Rundendown -UI der Zivilisation VII bewerten. Es funktioniert, aber nicht so effektiv wie es konnte. Das zusammenfassende Menü organisiert die Ressourcenzuweisung über das Imperium in Einkommen, Renditen und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Obwohl es gut strukturiert ist, fehlt es eine tiefere Spezifität. Zum Beispiel gibt es nicht an, welcher Distrikt oder Hex was erzeugt, und es gibt keine umfassende Aufschlüsse der Ausgaben über die Instandhaltung der Einheiten. Obwohl es nicht die effektivste ist, ist es immer noch funktional und kann mit detaillierteren Informationen verbessert werden.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farben sollten Informationen schnell und effektiv vermitteln und die Notwendigkeit umfangreicher Text oder Zahlen verringern. Stellaris 'Sutiner beispielsweise verwendet visuelle Indikatoren, um den Status von Umfragemarschinen und den Koloniebedarf auf einen Blick zu zeigen.

Civ 7 stützt sich auf Ikonographie und numerische Zusammenbrüche für Ressourcen, enthält jedoch auch effektive visuelle Indikatoren. Die Fliesenertragsüberlagerungs- und Siedlungsüberlagerungen sind gute Beispiele, obwohl einige Spieler bestimmte Objektive von CIV 6 verpassen, z. B. Berufung und Tourismus. Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften ist ein weiterer Streitpunkt. Obwohl die visuellen Indikatoren von Civ 7 nicht perfekt sind, haben die visuellen Indikatoren für Verbesserungen.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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Wenn Spiele komplex werden, werden Funktionen wie Suchleiste, Filter und Sortieroptionen für die Verwaltung visueller Unordnung von entscheidender Bedeutung. Die Suchfunktion von Civ 6 ist ein gutes Beispiel, mit dem Spieler bestimmte Ressourcen oder Einheiten schnell lokalisieren können.

Leider fehlt Civ 7 in dieser Suchfunktion, die aufgrund der Skala des Spiels eine bedeutende Aufsicht betrachtet. Das Hinzufügen dieser Funktion in einem zukünftigen Update und verbesserte Civilopedia -Funktionen könnte die Usabilität erheblich verbessern.

Design und visuelle Konsistenz

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Die ästhetische Qualität und Konsistenz der Benutzeroberfläche sind für ein zusammenhängendes Spielererlebnis von entscheidender Bedeutung. Der kartografische Stil von Civ 6 fügt sich nahtlos mit seiner allgemeinen Ästhetik ein und verbessert die Identität des Spiels.

Civ 7 entpasst ein minimalistisches und ausgefeiltes Design, indem sie eine zurückhaltende Farbpalette und eine vereinfachte Ikonographie verwenden. Dies ist zwar mit dem königlichen und raffinierten Thema des Spiels übereinstimmt, aber aufgrund seines subtileren visuellen Ansatzes kann es bei allen Spielern möglicherweise nicht ansehen. Das Design ist absichtlich und professionell, hat aber möglicherweise nicht die unmittelbare Auswirkungen von lebendigeren Benutzeroberflächen.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Nach der Prüfung der UI von Civ 7 gegen diese Kriterien ist es klar, dass es zwar ein Verbesserungsraum hat, es jedoch nicht annähernd so schlimm ist wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein wesentliches Problem, aber insgesamt sind die Fehler der Benutzeroberfläche im Vergleich zu den anderen Stärken des Spiels gering. Mit Updates und Player -Feedback könnte die Benutzeroberfläche mehr Fans verbessern und gewinnen. Im Moment ist es funktionsfähig und beeinträchtigt die Gesamterfahrung nicht so sehr wie das Internet.

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