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Civ 7 UI: É realmente tão ruim assim?

By SadieMay 01,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O lançamento do Deluxe Edition da Civ 7 só está fora de um dia e a Internet já está cheia de sua interface do usuário e outras armadilhas, mas é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo do jogo e discutir se ele faz jus - ou fica aquém - da conversa on -line.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ 7 está fora de um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, e já está atraindo críticas, principalmente por sua interface do usuário e falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é crucial dar um passo atrás e avaliar criticamente se a interface do usuário é tão problemática quanto reivindicada. Vamos quebrar a peça da interface do usuário por peça e ver se ela atende aos padrões de uma interface 4X eficaz.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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O design da interface do usuário de um jogo 4X pode variar amplamente com base no contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, existem elementos comuns que os especialistas concordam contribuem para uma interface do usuário 4X bem -sucedida. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos -chave para ver como ela mede.

Hierarquia de informações claras

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Uma boa interface do usuário prioriza as informações com base em sua importância para a jogabilidade. Nos jogos 4x, recursos e mecânicos usados ​​com frequência devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos devem ser acessíveis em alguns cliques.

Em contra a tempestade, por exemplo, a construção de menus de informações exemplifica a hierarquia clara de informações. O menu de cada edifício é dividido em guias, organizando dados por relevância e frequência de uso. A guia padrão se concentra em ações comuns, como atribuições de trabalhadores e configurações de produção, enquanto os recursos menos usados ​​são escondidos em outras guias.

Agora, vamos avaliar a interface do usuário da Civilization VII Recursion Rundown. Funciona, mas não tão eficaz quanto possível. O menu de resumo organiza a alocação de recursos em todo o império em renda, rendimentos e despesas por meio de menus suspensos. Enquanto estruturado bem, falta especificidade mais profunda. Por exemplo, ele não especifica qual distrito ou hexadecipal gera o quê, e não há um colapso abrangente de despesas além da manutenção da unidade. Embora não seja o mais eficaz, ainda é funcional e pode ser melhorado com informações mais detalhadas.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais, como ícones e cores, devem transmitir informações de maneira rápida e eficaz, reduzindo a necessidade de texto ou números extensos. O Outlliner de Stellaris, por exemplo, usa indicadores visuais para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônias rapidamente.

O Civ 7 depende de iconografia e quebras numéricas de recursos, mas também inclui indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos e as sobreposições de assentamento são bons exemplos, embora alguns jogadores percam certas lentes do Civ 6, como apelo e turismo. A falta de pinos de mapa personalizáveis ​​é outro ponto de discórdia. Embora não seja perfeito, os indicadores visuais do Civ 7 têm potencial para melhorar.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

À medida que os jogos se tornam complexos, recursos como barras de pesquisa, filtros e opções de classificação se tornam cruciais para gerenciar a desordem visual. A função de pesquisa do Civ 6 é um ótimo exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos ou unidades específicas rapidamente.

Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa, que muitos consideram uma supervisão significativa, dada a escala do jogo. Adicionar esse recurso em uma atualização futura, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, pode melhorar significativamente a usabilidade.

Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A qualidade e consistência estética da interface do usuário são vitais para uma experiência coesa do jogador. O estilo cartográfico da Civ 6 combina perfeitamente com sua estética geral, melhorando a identidade do jogo.

O Civ 7 opta por um design minimalista e sofisticado, usando uma paleta de cores restrita e iconografia simplificada. Embora isso se alinhe ao tema real e refinado do jogo, ele pode não ressoar com todos os jogadores devido à sua abordagem visual mais sutil. O design é deliberado e profissional, mas pode não ter o impacto imediato de UIs mais vibrantes.

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Depois de examinar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios, fica claro que, embora tenha espaço para melhorias, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é um problema significativo, mas, no geral, as falhas da interface do usuário são pequenas em comparação com os outros pontos fortes do jogo. Com atualizações e feedback do jogador, a interface do usuário pode melhorar e conquistar mais fãs. Por enquanto, é funcional e não prejudica a experiência geral, tanto quanto a Internet sugere.

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