Civ 7的Deluxe Edition發行僅一天了,互聯網已經對其UI和其他陷阱的吸引力,但是真的很糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並討論它是否辜負在線聊天。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
Civ 7為Deluxe和Founder's Edition所有者來說僅一天了,並且已經引起了批評,尤其是因為其UI和缺少生活質量的功能。雖然很容易加入投訴合唱,但至關重要的是退後一步並批判性地評估UI是否像所聲稱的那樣有問題。讓我們用一塊UI分解,看看它是否符合有效的4X接口的標準。
是什麼使好4倍UI?
4倍遊戲UI的設計可能會根據遊戲的上下文,樣式和目標而變化。但是,專家們同意有一些共同的要素為成功的4倍UI做出了貢獻。讓我們對這些關鍵要素進行評估CIV 7的UI,以了解其測量方法。
清晰的信息層次結構
良好的UI基於信息對遊戲玩法的重要性進行優先排序。在4倍遊戲中,應易於訪問常用資源和機制,而在幾下單擊時應觸及較少的關鍵功能。
例如,在反對風暴中,建立信息菜單典范清晰的信息層次結構。每個建築物的菜單都分為選項卡,通過相關性和用法頻率組織數據。默認選項卡側重於工人分配和生產設置等常見操作,而較少使用的功能則藏在其他選項卡中。
現在,讓我們評估文明VII的資源rundown UI。它起作用,但沒有盡可能有效。摘要菜單通過下拉菜單將整個帝國的資源分配成收入,收益和支出。雖然結構良好,但它缺乏更深的特異性。例如,它沒有指定哪個地區或十六進制生成什麼,也沒有全面的支出損失。雖然不是最有效的,但仍然可以使用,可以通過更詳細的信息來改進。
有效有效的視覺指示器
圖標和顏色等視覺指示器應快速有效地傳達信息,從而減少對文本或數字的廣泛需求。例如,Stellaris的Outliner使用視覺指標一目了然地顯示了調查船和殖民地需求的狀態。
CIV 7依賴於圖像學和數值崩潰的資源,但還包括有效的視覺指標。瓷磚產量的覆蓋層和定居點疊加是一個很好的例子,儘管有些玩家錯過了CIV 6的某些鏡頭,例如上訴和旅遊業。缺乏可自定義的地圖引腳是另一個爭論點。雖然並不完美,但CIV 7的視覺指示器具有改進的潛力。
搜索,過濾和分類選項
隨著遊戲的成長,搜索欄,過濾器和排序選項之類的功能對於管理視覺混亂而變得至關重要。 CIV 6的搜索功能是一個很好的例子,允許玩家快速找到特定的資源或單元。
可悲的是,CIV 7缺乏此搜索功能,鑑於遊戲的規模,許多人認為這是一個重要的監督。在將來的更新中添加此功能以及增強的文明功能,可以顯著提高可用性。
設計和視覺一致性
UI的審美質量和一致性對於凝聚力的播放器體驗至關重要。 Civ 6的製圖風格與整體美學無縫融合,增強了遊戲的身份。
CIV 7選擇使用約束的調色板和簡化的肖像畫選擇簡約而精緻的設計。儘管這與遊戲的富麗堂皇和精緻主題保持一致,但由於其微妙的視覺方法,它可能不會引起所有玩家的共鳴。該設計是故意和專業的,但可能不會對更活躍的UI產生直接影響。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在根據這些標準檢查了CIV 7的UI之後,很明顯,儘管它具有改進的空間,但它並不像某些人聲稱的那麼糟糕。缺乏搜索功能是一個重要的問題,但總的來說,與遊戲的其他優勢相比,UI的缺陷很小。有了更新和播放器的反饋,UI可以改善並贏得更多粉絲。就目前而言,它具有功能性,並且不會像互聯網所建議的那樣損害整體體驗。
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