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Civ 7 UI: ¿Es realmente tan malo?

By SadieMay 01,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El lanzamiento de Civ 7's Deluxe Edition solo ha salido por un día y Internet ya está lleno de su interfaz de usuario y otras dificultades, pero ¿es realmente tan malo? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y discutamos si está a la altura, o no alcanza, la charla en línea.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 ha estado fuera por un día para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition, y ya está recibiendo críticas, particularmente por su interfaz de usuario y sus características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, es crucial dar un paso atrás y evaluar críticamente si la IU es tan problemática como se afirma. Desglosemos la pieza de interfaz de usuario por pieza y veamos si cumple con los estándares de una interfaz 4X efectiva.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x puede variar ampliamente en función del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, hay elementos comunes en los que los expertos de acuerdo contribuyen a una exitosa UI 4X. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos elementos clave para ver cómo se mide.

Jerarquía de información clara

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Una buena interfaz de usuario prioriza la información en función de su importancia para el juego. En los juegos 4X, los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben ser accesibles en unos pocos clics.

En contra de la tormenta, por ejemplo, los menús de información de construcción ejemplifican la jerarquía de información clara. El menú de cada edificio se divide en pestañas, organizando datos por relevancia y frecuencia de uso. La pestaña predeterminada se centra en acciones comunes como asignaciones de trabajadores y configuraciones de producción, mientras que las características menos utilizadas están escondidas en otras pestañas.

Ahora, evaluemos la interfaz de usuario del resumen de recursos de la Civilización VII. Funciona, pero no tan efectivamente como pudo. El menú Resumen organiza la asignación de recursos en todo el imperio a ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables. Si bien está bien estructurado, carece de una especificidad más profunda. Por ejemplo, no especifica qué distrito o hex de Hex genera qué, y no hay un desglose integral de los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Si bien no es el más efectivo, sigue siendo funcional y podría mejorarse con información más detallada.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales como los iconos y los colores deben transmitir información de manera rápida y efectiva, reduciendo la necesidad de texto o números extensos. El Outliner de Stellaris, por ejemplo, utiliza indicadores visuales para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias de un vistazo.

Civ 7 se basa en la iconografía y las desgloses numéricos para los recursos, pero también incluye indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento de mosaico y las superposiciones de liquidación son buenos ejemplos, aunque algunos jugadores pierden ciertas lentes de Civ 6, como la apelación y el turismo. La falta de pasadores de mapa personalizables es otro punto de discusión. Si bien no es perfecto, los indicadores visuales de Civ 7 tienen potencial de mejora.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que los juegos se vuelven complejos, las características como barras de búsqueda, filtros y opciones de clasificación se vuelven cruciales para administrar el desorden visual. La función de búsqueda de Civ 6 es un gran ejemplo, lo que permite a los jugadores localizar recursos o unidades específicas rápidamente.

Lamentablemente, Civ 7 carece de esta función de búsqueda, que muchos consideran una supervisión significativa dada la escala del juego. Agregar esta característica en una actualización futura, junto con la funcionalidad de civilopedia mejorada, podría mejorar significativamente la usabilidad.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La calidad y consistencia estética de la UI son vitales para una experiencia de jugador cohesivo. El estilo cartográfico de Civ 6 combina sin problemas con su estética general, mejorando la identidad del juego.

Civ 7 opta por un diseño minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien esto se alinea con el tema real y refinado del juego, puede no resonar con todos los jugadores debido a su enfoque visual más sutil. El diseño es deliberado y profesional, pero podría no tener el impacto inmediato de UI más vibrantes.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de examinar la IU de Civ 7 contra estos criterios, está claro que, si bien tiene margen de mejora, no es tan malo como algunos afirman. La falta de una función de búsqueda es un problema importante, pero en general, los defectos de la UI son menores en comparación con las otras fortalezas del juego. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario podría mejorar y ganar más fanáticos. Por ahora, es funcional y no le resta valor a la experiencia general tanto como sugiere Internet.

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