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CIV 7 UI:真的很糟糕吗?

By SadieMay 01,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition发行仅一天了,互联网已经对其UI和其他陷阱的吸引力,但是真的很糟糕吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并讨论它是否辜负在线聊天。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7为Deluxe和Founder's Edition所有者来说仅一天了,并且已经引起了批评,尤其是因为其UI和缺少生活质量的功能。虽然很容易加入投诉合唱,但至关重要的是退后一步并批判性地评估UI是否像所声称的那样有问题。让我们用一块UI分解,看看它是否符合有效的4X接口的标准。

是什么使好4倍UI?

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4倍游戏UI的设计可能会根据游戏的上下文,样式和目标而变化。但是,专家们同意有一些共同的要素为成功的4倍UI做出了贡献。让我们对这些关键要素进行评估CIV 7的UI,以了解其测量方法。

清晰的信息层次结构

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良好的UI基于信息对游戏玩法的重要性进行优先排序。在4倍游戏中,应易于访问常用资源和机制,而在几下单击时应触及较少的关键功能。

例如,在反对风暴中,建立信息菜单典范清晰的信息层次结构。每个建筑物的菜单都分为选项卡,通过相关性和用法频率组织数据。默认选项卡侧重于工人分配和生产设置等常见操作,而较少使用的功能则藏在其他选项卡中。

现在,让我们评估文明VII的资源rundown UI。它起作用,但没有尽可能有效。摘要菜单通过下拉菜单将整个帝国的资源分配成收入,收益和支出。虽然结构良好,但它缺乏更深的特异性。例如,它没有指定哪个地区或十六进制生成什么,也没有全面的支出损失。虽然不是最有效的,但仍然可以使用,可以通过更详细的信息来改进。

有效有效的视觉指示器

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图标和颜色等视觉指示器应快速有效地传达信息,从而减少对文本或数字的广泛需求。例如,Stellaris的Outliner使用视觉指标一目了然地显示了调查船和殖民地需求的状态。

CIV 7依赖于图像学和数值崩溃的资源,但还包括有效的视觉指标。瓷砖产量的覆盖层和定居点叠加是一个很好的例子,尽管有些玩家错过了CIV 6的某些镜头,例如上诉和旅游业。缺乏可自定义的地图引脚是另一个争论点。虽然并不完美,但CIV 7的视觉指示器具有改进的潜力。

搜索,过滤和分类选项

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随着游戏的成长,搜索栏,过滤器和排序选项之类的功能对于管理视觉混乱而变得至关重要。 CIV 6的搜索功能是一个很好的例子,允许玩家快速找到特定的资源或单元。

可悲的是,CIV 7缺乏此搜索功能,鉴于游戏的规模,许多人认为这是一个重要的监督。在将来的更新中添加此功能以及增强的文明功能,可以显着提高可用性。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的审美质量和一致性对于凝聚力的播放器体验至关重要。 Civ 6的制图风格与整体美学无缝融合,增强了游戏的身份。

CIV 7选择使用约束的调色板和简化的肖像画选择简约而精致的设计。尽管这与游戏的富丽堂皇和精致主题保持一致,但由于其微妙的视觉方法,它可能不会引起所有玩家的共鸣。该设计是故意和专业的,但可能不会对更活跃的UI产生直接影响。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在根据这些标准检查了CIV 7的UI之后,很明显,尽管它具有改进的空间,但它并不像某些人声称的那么糟糕。缺乏搜索功能是一个重要的问题,但总的来说,与游戏的其他优势相比,UI的缺陷很小。有了更新和播放器的反馈,UI可以改善并赢得更多粉丝。就目前而言,它具有功能性,并且不会像互联网所建议的那样损害整体体验。

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