La sortie de l'édition de luxe de Civ 7 n'est sortie que depuis une journée et Internet est déjà en effervescence sur son interface utilisateur et d'autres pièges, mais est-ce vraiment si mauvais? Plongeons-nous dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et discutons de savoir s'il est à la hauteur - ou est en deçà du bavardage en ligne.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Civ 7 est sorti depuis une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, et il suscite déjà des critiques, en particulier pour son interface utilisateur et ses fonctionnalités de qualité de vie manquantes. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, il est crucial de prendre du recul et d'évaluer de manière critique si l'interface utilisateur est aussi problématique que le prétendu. Décomposons l'interface utilisateur par pièce et voyons si elle répond aux normes d'une interface 4X efficace.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut varier considérablement en fonction du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, il y a des éléments communs que les experts conviennent contribuer à une interface utilisateur 4X réussie. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces éléments clés pour voir comment il mesure.
Hiérarchie d'informations claire
Une bonne interface utilisateur priorise les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Dans les jeux 4X, les ressources et les mécanismes fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être accessibles en quelques clics.
Contre la tempête, par exemple, les menus d'informations de construction illustrent une hiérarchie d'informations claires. Le menu de chaque bâtiment est divisé en onglets, organisant les données par pertinence et fréquence d'utilisation. L'onglet par défaut se concentre sur des actions communes comme les affectations de travailleurs et les paramètres de production, tandis que les fonctionnalités moins utilisées sont cachées dans d'autres onglets.
Maintenant, évaluons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Il fonctionne, mais pas aussi efficacement que possible. Le menu récapitulatif organise l'allocation des ressources à travers l'Empire en revenus, en rendements et en dépenses via des menus déroulants. Bien que bien structuré, il manque de spécificité plus profonde. Par exemple, il ne précise pas quel district ou hex génère quoi, et il n'y a pas de répartition complète des dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Bien qu'il ne soit pas le plus efficace, il est toujours fonctionnel et pourrait être amélioré avec des informations plus détaillées.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Des indicateurs visuels comme les icônes et les couleurs doivent transmettre des informations rapidement et efficacement, réduisant le besoin de texte ou de chiffres étendu. L'Outliner de Stellaris, par exemple, utilise des indicateurs visuels pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie en un coup d'œil.
Civ 7 repose sur l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, mais elle comprend également des indicateurs visuels efficaces. Les superpositions de superposition des tuiles et des règlements sont de bons exemples, bien que certains joueurs manquent certains lentilles de Civ 6, comme l'appel et le tourisme. Le manque d'épingles de carte personnalisables est un autre point de discorde. Bien qu'ils ne soient pas parfaits, les indicateurs visuels de Civ 7 ont un potentiel d'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
À mesure que les jeux deviennent complexes, des fonctionnalités telles que les barres de recherche, les filtres et les options de tri deviennent cruciales pour gérer l'encombrement visuel. La fonction de recherche de Civ 6 est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser rapidement des ressources ou des unités spécifiques.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche, que beaucoup considèrent comme une surveillance significative compte tenu de l'échelle du jeu. L'ajout de cette fonctionnalité dans une future mise à jour, ainsi qu'une fonctionnalité civile améliorée, pourraient améliorer considérablement la convivialité.
Conception et cohérence visuelle
La qualité et la cohérence esthétiques de l'interface utilisateur sont essentielles pour une expérience de joueur cohérente. Le style cartographique de Civ 6 se mélange parfaitement à son esthétique globale, améliorant l'identité du jeu.
Civ 7 opte pour un design minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que cela s'aligne sur le thème royal et raffiné du jeu, il peut ne pas résonner avec tous les joueurs en raison de son approche visuelle plus subtile. La conception est délibérée et professionnelle mais pourrait ne pas avoir l'impact immédiat des UIS plus dynamiques.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
Après avoir examiné l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères, il est clair que même s'il a une place à l'amélioration, ce n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un problème important, mais dans l'ensemble, les défauts de l'interface utilisateur sont mineurs par rapport aux autres points forts du jeu. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur pourrait s'améliorer et gagner plus de fans. Pour l'instant, il est fonctionnel et ne nuise pas à l'expérience globale autant que l'internet le suggère.
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