Thuis > Nieuws > Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

By SadieMay 01,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition -release van Civ 7 is slechts een dag uit en de internet is al abuzz over zijn gebruikersinterface en andere valkuilen, maar is het echt zo slecht? Laten we duiken in de UI -elementen van de game en bespreken of het het online gebabbel voldoet aan - of tekort -.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is al een dag uit voor Deluxe en oprichter-editie-eigenaren, en het is al kritiek, met name vanwege de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is het cruciaal om een ​​stap terug te doen en kritisch te beoordelen of de gebruikersinterface net zo problematisch is als beweerd. Laten we het UI stuk voor stuk afbreken en kijken of het voldoet aan de normen van een effectieve 4x -interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game kan sterk variëren op basis van de context, stijl en doelstellingen van de game. Er zijn echter veel voorkomende elementen die experts overeenkomen die bijdragen aan een succesvolle 4x -gebruikersinterface. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze belangrijke elementen evalueren om te zien hoe het meet.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan informatie op basis van het belang ervan voor gameplay. In 4X -games moeten vaak gebruikte bronnen en monteurs gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies binnen enkele klikken bereikbaar moeten zijn.

In Against the Storm is bijvoorbeeld het bouwen van info -menu's een voorbeeld van duidelijke informatiehiërarchie. Het menu van elk gebouw is verdeeld in tabbladen en organiseert gegevens op basis van relevantie en gebruiksfrequentie. Het standaard tabblad richt zich op veel voorkomende acties zoals werknemersopdrachten en productie-instellingen, terwijl minder gebruikte functies in andere tabbladen worden weggestopt.

Laten we nu de Resource Rundown UI van Civilization VII beoordelen. Het functioneert, maar niet zo effectief als het zou kunnen. Het samenvattende menu organiseert de toewijzing van hulpbronnen in het rijk in inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's. Hoewel goed gestructureerd, mist het een diepere specificiteit. Het geeft bijvoorbeeld niet aan welke district of hex wat genereert, en er is geen uitgebreide uitsplitsing van kosten buiten het onderhoud van de eenheid. Hoewel het niet het meest effectief is, is het nog steeds functioneel en kan het worden verbeterd met meer gedetailleerde informatie.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleuren moeten snel en effectief informatie overbrengen, waardoor de behoefte aan uitgebreide tekst of cijfers wordt verminderd. De outliner van Stellaris, bijvoorbeeld, gebruikt visuele indicatoren om de status van enquêteschepen en koloniebehoeften in één oogopslag weer te geven.

Civ 7 vertrouwt op iconografie en numerieke storingen voor bronnen, maar het bevat ook effectieve visuele indicatoren. De tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays zijn goede voorbeelden, hoewel sommige spelers bepaalde lenzen missen van Civ 6, zoals aantrekkingskracht en toerisme. Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen is een ander punt van discussie. Hoewel niet perfect, hebben de visuele indicatoren van Civ 7 een potentieel voor verbetering.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Naarmate games complex groeien, worden functies zoals zoekbalken, filters en sorteeropties cruciaal voor het beheren van visuele rommel. De zoekfunctie van Civ 6 is een goed voorbeeld, waardoor spelers snel specifieke bronnen of eenheden kunnen vinden.

Helaas mist Civ 7 deze zoekfunctie, die velen als een aanzienlijk toezicht beschouwen gezien de schaal van de game. Het toevoegen van deze functie in een toekomstige update, samen met verbeterde Civilopedia -functionaliteit, kan de bruikbaarheid aanzienlijk verbeteren.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische kwaliteit en consistentie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang voor een samenhangende spelerervaring. De cartografische stijl van Civ 6 combineert naadloos met zijn algehele esthetiek, waardoor de identiteit van de game wordt verbeterd.

Civ 7 kiest voor een minimalistisch en verfijnd ontwerp, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconografie. Hoewel dit in overeenstemming is met het Regal and Refined Theme van de game, resoneert het misschien niet met alle spelers vanwege de subtielere visuele benadering. Het ontwerp is opzettelijk en professioneel, maar heeft misschien niet de onmiddellijke impact van meer levendige UI's.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Na het onderzoeken van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze criteria, is het duidelijk dat hoewel het ruimte heeft voor verbetering, het lang niet zo erg is als sommigen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een belangrijk probleem, maar over het algemeen zijn de fouten van de gebruikersinterface klein in vergelijking met de andere sterke punten van de game. Met updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface meer fans verbeteren en winnen. Voor nu is het functioneel en doet het geen afbreuk aan de algehele ervaring als het internet suggereert.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie