La versione di Deluxe Edition di Civ 7 è uscita solo per un giorno e Internet è già in fermento per la sua interfaccia utente e altre insidie, ma è davvero così male? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e discutiamo se è all'altezza - o non è all'altezza - le chiacchiere online.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Civ 7 è uscito solo per un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, e sta già attirando critiche, in particolare per la sua interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro di lamentele, è fondamentale fare un passo indietro e valutare criticamente se l'interfaccia utente è problematica come sostenuta. Abbattiamo il pezzo per pezzo per pezzo e vediamo se soddisfa gli standard di un'interfaccia 4x efficace.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x può variare ampiamente in base al contesto, allo stile e agli obiettivi del gioco. Tuttavia, ci sono elementi comuni che gli esperti concordano contribuiscono a un'interfaccia utente 4X di successo. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi elementi chiave per vedere come misura.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni in base alla sua importanza per il gameplay. Nei giochi 4x, le risorse e i meccanici usati di frequente dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere raggiungibili entro pochi clic.
In Against the Storm, ad esempio, la costruzione di menu di informazioni esemplifica la gerarchia di informazioni chiare. Il menu di ogni edificio è diviso in schede, organizzando i dati per rilevanza e frequenza di utilizzo. La scheda predefinita si concentra su azioni comuni come le assegnazioni dei lavoratori e le impostazioni di produzione, mentre le caratteristiche meno utilizzate sono nascoste in altre schede.
Ora, valutiamo l'interfaccia utente del carrello delle risorse di Civilization VII. Funziona, ma non nel modo più efficace possibile. Il menu di riepilogo organizza l'allocazione delle risorse attraverso l'impero in reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Sebbene strutturato bene, manca di una specificità più profonda. Ad esempio, non specifica quale distretto o hex genera cosa, e non esiste una ripartizione completa delle spese oltre la manutenzione dell'unità. Sebbene non sia il più efficace, è ancora funzionale e potrebbe essere migliorato con informazioni più dettagliate.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi come icone e colori dovrebbero trasmettere informazioni in modo rapido ed efficace, riducendo la necessità di testi o numeri estesi. Il outliner di Stellaris, ad esempio, utilizza indicatori visivi per mostrare lo stato delle navi di indagine e le esigenze di colonia a colpo d'occhio.
Civ 7 si basa sull'iconografia e sui guasti numerici per le risorse, ma include anche indicatori visivi efficaci. Le sovrapposizioni di resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento sono buoni esempi, anche se alcuni giocatori perdono alcuni obiettivi di Civ 6, come l'appello e il turismo. La mancanza di pin di mappe personalizzabili è un altro punto di contesa. Sebbene non siano perfetti, gli indicatori visivi di Civ 7 hanno un potenziale di miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Man mano che i giochi diventano complessi, funzionalità come barre di ricerca, filtri e opzioni di smistamento diventano cruciali per la gestione del disordine visivo. La funzione di ricerca di Civ 6 è un ottimo esempio, consente ai giocatori di individuare rapidamente risorse o unità specifiche.
Purtroppo, Civ 7 manca di questa funzione di ricerca, che molti considerano una svista significativa data la scala del gioco. L'aggiunta di questa funzione in un futuro aggiornamento, insieme a una funzionalità civile migliorata, potrebbe migliorare significativamente l'usabilità.
Design e coerenza visiva
La qualità estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono fondamentali per un'esperienza di giocatore coeso. Lo stile cartografico di Civ 6 si fonde perfettamente con la sua estetica generale, migliorando l'identità del gioco.
Civ 7 opta per un design minimalista e sofisticato, utilizzando una tavolozza di colori trattenuta e iconografia semplificata. Mentre questo si allinea al tema regale e raffinato del gioco, potrebbe non risuonare con tutti i giocatori a causa del suo approccio visivo più sottile. Il design è deliberato e professionale ma potrebbe non avere l'impatto immediato delle UI più vibranti.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver esaminato l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri, è chiaro che, sebbene abbia spazio per il miglioramento, non è così male come qualche affermazione. La mancanza di una funzione di ricerca è un problema significativo, ma nel complesso, i difetti dell'interfaccia utente sono minori rispetto agli altri punti di forza del gioco. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere su più fan. Per ora, è funzionale e non toglie l'esperienza complessiva tanto quanto suggerisce Internet.
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