Wydanie Civ 7's Deluxe Edition było już od dnia na jeden dzień, a Internet jest już pełne jego interfejsu użytkownika i innych pułapek, ale czy to naprawdę takie złe? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i omówmy, czy to się spełnia - czy nie jest w gadaniu online.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Civ 7 jest już od jednego dnia dla właścicieli Deluxe i założyciela, a już wiąże się z krytyką, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika i brakuje funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, kluczowe jest cofnięcie się i krytyczna ocena, czy interfejs użytkownika jest tak problematyczny, jak twierdzi się. Rozbijmy kawałek interfejsu użytkownika i zobaczmy, czy spełnia standardy skutecznego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projekt interfejsu użytkownika 4X może się różnić w zależności od kontekstu, stylu i celów gry. Istnieją jednak powszechne elementy, które eksperci zgadzają się przyczyniać do udanego interfejsu użytkownika 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 w stosunku do tych kluczowych elementów, aby zobaczyć, jak on mierzy.
Jasna hierarchia informacji
Dobry interfejs użytkownika priorytetowo traktuje informacje w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. W grach 4X często używane zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, podczas gdy mniej krytyczne funkcje powinny być możliwe do osiągnięcia w ciągu kilku kliknięć.
Wbrew burzy, na przykład budowanie menu informacyjnego są przykładem jasnej hierarchii informacji. Menu każdego budynku jest podzielone na zakładki, organizując dane według znaczenia i częstotliwości użytkowania. Domyślna karta koncentruje się na typowych działaniach, takich jak zadania pracowników i ustawienia produkcyjne, a mniej używane funkcje są schowane w innych zakładkach.
Teraz oceńmy interfejs użytkownika Cyvilization VII VII. Działa, ale nie tak skutecznie, jak to możliwe. Menu podsumowujące organizuje alokację zasobów w Imperium do dochodu, rentowności i wydatków poprzez menu rozwijane. Choć dobrze ustrukturyzowane, brakuje mu głębszej swoistości. Na przykład nie określa, która dzielnica lub Hex generuje to, i nie ma kompleksowego podziału wydatków poza utrzymaniem jednostki. Chociaż nie jest to najbardziej skuteczne, jest nadal funkcjonalna i może być ulepszona dzięki bardziej szczegółowym informacjom.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kolory, powinny szybko i skutecznie przekazywać informacje, zmniejszając potrzebę obszernego tekstu lub liczb. Na przykład outliner Stellaris wykorzystuje wskaźniki wizualne, aby na pierwszy rzut oka pokazać status statków ankietowych i potrzeb kolonii.
Civ 7 opiera się na ikonografii i rozpadach numerycznych zasobów, ale zawiera także skuteczne wskaźniki wizualne. Nakładki na kafelki i nakładki osadnictwa są dobrym przykładami, chociaż niektórzy gracze tęsknią za niektórymi soczewkami z Civ 6, takimi jak apel i turystyka. Brak konfigurowalnych pinów map to kolejny punkt rywalizacji. Choć nie są doskonałe, wskaźniki wizualne Civ 7 mają potencjał do poprawy.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W miarę jak gry stają się złożone, funkcje takie jak paski wyszukiwania, filtry i opcje sortowania stają się kluczowe dla zarządzania bałaganem wizualnym. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom szybkie zlokalizowanie określonych zasobów lub jednostek.
Niestety, Civ 7 nie ma tej funkcji wyszukiwania, którą wielu uważa za znaczący nadzór, biorąc pod uwagę skalę gry. Dodanie tej funkcji w przyszłej aktualizacji wraz z ulepszoną funkcją Civilopedia może znacznie poprawić użyteczność.
Projektowanie i spójność wizualna
Jakość estetyczna i konsekwencja interfejsu użytkownika są niezbędne dla spójnego doświadczenia gracza. Styl kartograficzny Civ 6 płynnie łączy się z ogólną estetyką, zwiększając tożsamość gry.
Civ 7 wybiera minimalistyczny i wyrafinowany projekt, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonej ikonografii. Choć jest to zgodne z królewskim i wyrafinowanym motywem gry, może nie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na subtelniejsze wizualne podejście. Projekt jest celowy i profesjonalny, ale może nie mieć natychmiastowego wpływu bardziej żywych użytkowników.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po zbadaniu interfejsu użytkownika Civ 7 przeciwko tym kryteriom, jasne jest, że chociaż ma on miejsce na poprawę, nie jest tak złe, jak niektóre twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest istotnym problemem, ale ogólnie wady interfejsu użytkownika są niewielkie w porównaniu z innymi mocnymi stronami gry. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy interfejs użytkownika może poprawić i zdobyć więcej fanów. Na razie jest funkcjonalny i nie umawia się z ogólnym doświadczeniem tak bardzo, jak sugeruje Internet.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera