Civ 7'nin Deluxe Edition sürümü sadece bir günlüğüne çıktı ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü ve diğer tuzakları hakkında kısaltılıyor, ama gerçekten bu kadar kötü mü? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini araştıralım ve çevrimiçi konuşmaya kadar yaşayıp yaşamadığını veya yetersiz kalıp kalmadığını tartışalım.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
CIV 7, Deluxe ve Kurucu Sürüm Sahipleri için sadece bir gündür ve özellikle kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri için zaten eleştiri çekiyor. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, geri adım atmak ve kullanıcı arayüzünün iddia edildiği kadar sorunlu olup olmadığını eleştirel olarak değerlendirmek çok önemlidir. UI parça parçasını parçalayalım ve etkili bir 4x arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı, oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine göre büyük ölçüde değişebilir. Bununla birlikte, uzmanların başarılı bir 4x kullanıcı arayüzüne katkıda bulunduğunu kabul ettikleri ortak unsurlar vardır. Nasıl ölçüldüğünü görmek için CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kilit unsurlara karşı değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi
İyi bir kullanıcı arayüzü, bilgiyi oyunun önemine göre önceliklendirir. 4x oyunlarda, sık kullanılan kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak birkaç tıklamada daha az kritik özelliklere ulaşılabilir olmalıdır.
Örneğin, fırtınaya karşı, bilgi menüleri oluşturmak net bilgi hiyerarşisini örneklendirir. Her binanın menüsü, alaka düzeyi ve kullanım frekansına göre verileri düzenleyerek sekmelere ayrılmıştır. Varsayılan sekme, işçi atamaları ve üretim ayarları gibi yaygın eylemlere odaklanırken, daha az kullanılan özellikler diğer sekmelerde sıkışır.
Şimdi, Medeniyet VII'nin kaynak yıkım kullanıcı arayüzünü değerlendirelim. İşlev görür, ancak olabildiğince etkili değildir. Özet menü, imparatorluk boyunca kaynak tahsisini açılır menüler yoluyla gelir, getiri ve giderlere düzenler. İyi yapılandırılmış olsa da, daha derin bir özgüllükten yoksundur. Örneğin, hangi bölge veya altıgen ne ürettiğini belirtmez ve birim bakımının ötesinde masrafların kapsamlı bir şekilde bozulması yoktur. En etkili olmasa da, hala işlevseldir ve daha ayrıntılı bilgi ile geliştirilebilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Simgeler ve renkler gibi görsel göstergeler, bilgileri hızlı ve etkili bir şekilde ileterek kapsamlı metin veya sayılar ihtiyacını azaltmalıdır. Örneğin, Stellaris'in ana akışı, anket gemilerinin ve koloni ihtiyaçlarının durumunu bir bakışta göstermek için görsel göstergeler kullanıyor.
Civ 7, ikonografiye ve kaynaklar için sayısal dökümlere güvenir, ancak aynı zamanda etkili görsel göstergeler içerir. Fayans verimi bindirme ve yerleşim yerleşimleri iyi örneklerdir, ancak bazı oyuncular Civ 6'dan temyiz ve turizm gibi bazı lensleri kaçırırlar. Özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması başka bir tartışma noktasıdır. Mükemmel olmasa da, Civ 7'nin görsel göstergeleri iyileştirme potansiyeli vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Oyunlar karmaşıklaştıkça, arama çubukları, filtreler ve sıralama seçenekleri gibi özellikler görsel dağınıklığı yönetmek için çok önemli hale gelir. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların belirli kaynakları veya birimleri hızlı bir şekilde bulmasına izin veren harika bir örnektir.
Ne yazık ki, Civ 7, birçoğu oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir gözetim olarak düşünülen bu arama işlevinden yoksundur. Bu özelliği gelecekteki bir güncellemeye eklemek, gelişmiş medeni işlevsellik ile birlikte kullanılabilirliği önemli ölçüde artırabilir.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin estetik kalitesi ve tutarlılığı uyumlu bir oyuncu deneyimi için hayati önem taşır. Civ 6'nın haritografik stili, genel estetiği ile sorunsuz bir şekilde karışır ve oyunun kimliğini artırır.
Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi kullanarak minimalist ve sofistike bir tasarım tercih eder. Bu, oyunun muhteşem ve rafine temasıyla uyumlu olsa da, daha ince görsel yaklaşımı nedeniyle tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Tasarım kasıtlı ve profesyoneldir, ancak daha canlı UI'lerin hemen etkisine sahip olmayabilir.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kriterlere karşı inceledikten sonra, iyileştirme alanı olsa da, bazı iddialar kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir konudur, ancak genel olarak, UI'nin kusurları oyunun diğer güçlü yönlerine kıyasla küçüktür. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kullanıcı arayüzü daha fazla hayran geliştirebilir ve kazanabilir. Şimdilik, işlevsel ve internetin önerdiği gibi genel deneyimden de uzaklaşmıyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi