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Civ 7 UI: क्या यह वास्तव में बुरा है?

By SadieMay 01,2025

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Civ 7 का Deluxe संस्करण रिलीज़ केवल एक दिन के लिए बाहर हो गया है और इंटरनेट पहले से ही अपने UI और अन्य नुकसान के बारे में है, लेकिन क्या यह वास्तव में बुरा है? चलो खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करते हैं और चर्चा करते हैं कि क्या यह ऊपर रहता है या ऑनलाइन चैटर से कम हो जाता है।

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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Civ 7 Deluxe और संस्थापक के संस्करण मालिकों के लिए सिर्फ एक दिन के लिए बाहर हो गया है, और यह पहले से ही आलोचना कर रहा है, विशेष रूप से इसकी UI और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के लिए। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, यह एक कदम पीछे लेना और गंभीर रूप से आकलन करना महत्वपूर्ण है कि क्या यूआई उतना ही समस्याग्रस्त है जितना कि दावा किया गया है। आइए यूआई के टुकड़े को टुकड़े करके तोड़ दें और देखें कि क्या यह एक प्रभावी 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।

क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

4x गेम के यूआई का डिज़ाइन खेल के संदर्भ, शैली और उद्देश्यों के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न हो सकता है। हालांकि, ऐसे सामान्य तत्व हैं जो विशेषज्ञ एक सफल 4x UI में योगदान करते हैं। आइए इन प्रमुख तत्वों के खिलाफ Civ 7 के UI का मूल्यांकन करें कि यह कैसे मापता है।

स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

एक अच्छा यूआई गेमप्ले के लिए इसके महत्व के आधार पर जानकारी को प्राथमिकता देता है। 4x खेलों में, अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को कुछ क्लिकों के भीतर पहुंच योग्य होना चाहिए।

तूफान के खिलाफ, उदाहरण के लिए, बिल्डिंग इन्फो मेनू स्पष्ट सूचना पदानुक्रम की मिसाल देते हैं। प्रत्येक इमारत के मेनू को टैब में विभाजित किया गया है, प्रासंगिकता और उपयोग आवृत्ति द्वारा डेटा का आयोजन किया जाता है। डिफ़ॉल्ट टैब कार्यकर्ता असाइनमेंट और उत्पादन सेटिंग्स जैसे सामान्य कार्यों पर केंद्रित है, जबकि कम उपयोग की जाने वाली सुविधाओं को अन्य टैब में दूर कर दिया जाता है।

अब, आइए सभ्यता VII के संसाधन रंडडाउन UI का आकलन करें। यह कार्य करता है, लेकिन उतना प्रभावी रूप से नहीं जितना हो सके। सारांश मेनू में ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से आय, पैदावार और खर्चों में साम्राज्य में संसाधन आवंटन का आयोजन किया गया है। अच्छी तरह से संरचित होने के दौरान, इसमें गहरी विशिष्टता का अभाव है। उदाहरण के लिए, यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि कौन सा जिला या हेक्स क्या उत्पन्न करता है, और यूनिट अपकेप से परे खर्चों का कोई व्यापक टूटना नहीं है। जबकि सबसे प्रभावी नहीं है, यह अभी भी कार्यात्मक है और अधिक विस्तृत जानकारी के साथ सुधार किया जा सकता है।

प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

आइकन और रंग जैसे दृश्य संकेतक को व्यापक पाठ या संख्याओं की आवश्यकता को कम करते हुए, जल्दी और प्रभावी ढंग से जानकारी को जल्दी और प्रभावी ढंग से व्यक्त करना चाहिए। उदाहरण के लिए, स्टेलारिस के आउटलाइनर, एक नज़र में सर्वेक्षण जहाजों और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए दृश्य संकेतकों का उपयोग करते हैं।

CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक ब्रेकडाउन पर निर्भर करता है, लेकिन इसमें प्रभावी दृश्य संकेतक भी शामिल हैं। टाइल यील्ड ओवरले और सेटलमेंट ओवरले अच्छे उदाहरण हैं, हालांकि कुछ खिलाड़ी Civ 6 से कुछ लेंस याद करते हैं, जैसे कि अपील और पर्यटन। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी विवाद का एक और बिंदु है। सही नहीं है, CIV 7 के दृश्य संकेतकों में सुधार की संभावना है।

खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प

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जैसे -जैसे खेल जटिल होते जाते हैं, खोज बार, फिल्टर और छंटाई के विकल्प जैसी विशेषताएं दृश्य अव्यवस्था के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हो जाती हैं। Civ 6 का खोज फ़ंक्शन एक महान उदाहरण है, जिससे खिलाड़ियों को विशिष्ट संसाधनों या इकाइयों का पता लगाने की अनुमति मिलती है।

अफसोस की बात है कि Civ 7 में इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, जो कई लोग खेल के पैमाने को देखते हुए एक महत्वपूर्ण निरीक्षण पर विचार करते हैं। भविष्य के अपडेट में इस सुविधा को जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता के साथ, प्रयोज्य में काफी सुधार कर सकता है।

डिजाइन और दृश्य संगति

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

यूआई की सौंदर्य गुणवत्ता और स्थिरता एक सामंजस्यपूर्ण खिलाड़ी के अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपने समग्र सौंदर्य के साथ मिश्रित होती है, जिससे खेल की पहचान बढ़ जाती है।

CIV 7 एक संयमित रंग पैलेट और सरलीकृत आइकनोग्राफी का उपयोग करते हुए, एक न्यूनतम और परिष्कृत डिजाइन के लिए विरोध करता है। हालांकि यह गेम के रीगल और रिफाइंड थीम के साथ संरेखित करता है, लेकिन यह सभी खिलाड़ियों के साथ अपने उप -दृश्य दृश्य दृष्टिकोण के कारण गूंज नहीं सकता है। डिजाइन जानबूझकर और पेशेवर है, लेकिन अधिक जीवंत यूआई का तत्काल प्रभाव नहीं हो सकता है।

तो फैसला क्या है?

यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

इन मानदंडों के खिलाफ Civ 7 के UI की जांच करने के बाद, यह स्पष्ट है कि इसमें सुधार के लिए जगह है, यह लगभग कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की कमी एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, लेकिन कुल मिलाकर, यूआई की खामियां खेल की अन्य शक्तियों की तुलना में मामूली हैं। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, यूआई अधिक प्रशंसकों में सुधार कर सकता है और जीत सकता है। अभी के लिए, यह कार्यात्मक है और समग्र अनुभव से उतना ही अलग नहीं होता है जितना कि इंटरनेट का सुझाव है।

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