Trang chủ > Tin tức > Civ 7 UI: Nó có thực sự tệ không?

Civ 7 UI: Nó có thực sự tệ không?

By SadieMay 01,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Bản phát hành phiên bản Deluxe của Civ 7 chỉ mới ra mắt trong một ngày và Internet đã rất ồn ào về giao diện người dùng của nó và những cạm bẫy khác, nhưng nó có thực sự tệ không? Chúng ta hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và thảo luận về việc liệu nó có sống trong hay không bị thiếu trong trò chuyện trực tuyến hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7 đã ra ngoài chỉ một ngày cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, và nó đã đưa ra những lời chỉ trích, đặc biệt là đối với UI và các tính năng chất lượng của cuộc sống. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng điều quan trọng là phải lùi lại một bước và đánh giá nghiêm túc liệu UI có vấn đề như đã tuyên bố hay không. Hãy chia nhỏ phần UI từng mảnh và xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X hiệu quả không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế UI của trò chơi 4 lần có thể khác nhau dựa trên bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, có những yếu tố phổ biến mà các chuyên gia đồng ý đóng góp cho UI 4X thành công. Chúng ta hãy đánh giá UI của Civ 7 so với các yếu tố chính này để xem cách nó đo lường.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một giao diện người dùng tốt ưu tiên thông tin dựa trên tầm quan trọng của nó đối với trò chơi. Trong các trò chơi 4 lần, nên dễ dàng truy cập các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể truy cập được trong một vài lần nhấp.

Chẳng hạn, chống lại cơn bão, xây dựng các menu thông tin minh họa cho hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng. Mỗi menu của tòa nhà được chia thành các tab, tổ chức dữ liệu theo mức độ liên quan và tần suất sử dụng. Tab mặc định tập trung vào các hành động phổ biến như phân công và cài đặt sản xuất của người lao động, trong khi các tính năng ít được sử dụng được nhúng trong các tab khác.

Bây giờ, hãy đánh giá UI tài nguyên của Civilization VII. Nó hoạt động, nhưng không hiệu quả nhất có thể. Menu tóm tắt tổ chức phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Trong khi có cấu trúc tốt, nó thiếu tính đặc thù sâu sắc hơn. Chẳng hạn, nó không chỉ định quận hoặc hex nào tạo ra những gì, và không có sự phân chia toàn diện về chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị. Mặc dù không hiệu quả nhất, nhưng nó vẫn hoạt động và có thể được cải thiện với thông tin chi tiết hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan như biểu tượng và màu sắc nên truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả, giảm nhu cầu về văn bản hoặc số mở rộng. Chẳng hạn, Outliner của Stellaris sử dụng các chỉ số trực quan để hiển thị tình trạng của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa trong nháy mắt.

Civ 7 phụ thuộc vào biểu tượng và sự cố số lượng cho tài nguyên, nhưng nó cũng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư là những ví dụ điển hình, mặc dù một số người chơi bỏ lỡ một số ống kính nhất định từ Civil 6, như kháng cáo và du lịch. Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một điểm tranh chấp khác. Mặc dù không hoàn hảo, các chỉ số trực quan của Civ 7 có tiềm năng cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi các trò chơi phát triển phức tạp, các tính năng như thanh tìm kiếm, bộ lọc và tùy chọn sắp xếp trở nên quan trọng để quản lý sự lộn xộn thị giác. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một ví dụ tuyệt vời, cho phép người chơi định vị các tài nguyên hoặc đơn vị cụ thể một cách nhanh chóng.

Đáng buồn thay, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm này, mà nhiều người coi là một sự giám sát đáng kể với quy mô của trò chơi. Thêm tính năng này trong một bản cập nhật trong tương lai, cùng với chức năng Civilopedia nâng cao, có thể cải thiện đáng kể khả năng sử dụng.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chất lượng và tính nhất quán thẩm mỹ của UI là rất quan trọng đối với trải nghiệm người chơi gắn kết. Phong cách bản đồ của CIV 6 kết hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, nâng cao danh tính của trò chơi.

Civ 7 chọn thiết kế tối giản và tinh vi, sử dụng bảng màu hạn chế và biểu tượng đơn giản hóa. Mặc dù điều này phù hợp với chủ đề vương giả và tinh tế của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi do cách tiếp cận trực quan tinh tế hơn. Thiết kế là có chủ ý và chuyên nghiệp nhưng có thể không có tác động ngay lập tức của UI sôi động hơn.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi kiểm tra giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí này, rõ ràng là trong khi nó có chỗ để cải thiện, nhưng nó gần như không tệ như một số tuyên bố. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một vấn đề quan trọng, nhưng nhìn chung, các lỗ hổng của UI là nhỏ so với các thế mạnh khác của trò chơi. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, giao diện người dùng có thể cải thiện và giành được nhiều người hâm mộ hơn. Hiện tại, nó chức năng và không làm mất đi trải nghiệm tổng thể nhiều như Internet cho thấy.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:"Khám phá hành trình của Liz trong những tàn tích ẩn giấu: 'Thung lũng của các kiến ​​trúc sư' bây giờ trên iOS"