Pelepasan Edisi Deluxe Civ 7 hanya keluar selama sehari dan Internet sudah membosankan tentang UI dan perangkap lain, tetapi adakah ia benar -benar buruk? Mari kita menyelidiki unsur -unsur UI permainan dan bincangkan sama ada ia hidup sehingga -atau kurang dari -perbualan dalam talian.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Civ 7 telah keluar hanya sehari untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas, dan ia sudah menarik kritikan, terutamanya untuk UI dan ciri-ciri kualiti hidupnya. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, sangat penting untuk mengambil langkah mundur dan kritikal menilai sama ada UI adalah sebagai masalah seperti yang dituntut. Mari kita pecahkan sekeping UI dengan sekeping dan lihat jika ia memenuhi piawaian antara muka 4X yang berkesan.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Reka bentuk UI permainan 4x boleh berbeza -beza berdasarkan konteks, gaya, dan objektif permainan. Walau bagaimanapun, terdapat unsur -unsur biasa yang disetujui oleh pakar menyumbang kepada UI 4X yang berjaya. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap unsur -unsur utama ini untuk melihat bagaimana ia mengukur.
Hierarki maklumat yang jelas
UI yang baik mengutamakan maklumat berdasarkan kepentingannya untuk permainan. Dalam permainan 4x, sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus dapat dicapai dalam beberapa klik.
Dalam menentang ribut, sebagai contoh, menu maklumat bangunan mencontohkan hierarki maklumat yang jelas. Setiap menu bangunan dibahagikan kepada tab, menganjurkan data dengan kekerapan dan kekerapan penggunaan. Tab lalai memberi tumpuan kepada tindakan biasa seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran, sementara ciri-ciri yang kurang digunakan diselipkan dalam tab lain.
Sekarang, mari kita menilai UI sumber daya Tamadun VII. Ia berfungsi, tetapi tidak begitu berkesan. Menu ringkasan menganjurkan peruntukan sumber di seluruh empayar ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Walaupun berstruktur dengan baik, ia tidak mempunyai kekhususan yang lebih mendalam. Sebagai contoh, ia tidak menentukan daerah atau hex yang menghasilkan apa, dan tidak ada pecahan perbelanjaan yang komprehensif di luar pemeliharaan unit. Walaupun bukan yang paling berkesan, ia masih berfungsi dan boleh diperbaiki dengan maklumat yang lebih terperinci.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual seperti ikon dan warna harus menyampaikan maklumat dengan cepat dan berkesan, mengurangkan keperluan untuk teks atau nombor yang luas. Sebagai contoh, Stellaris Outliner menggunakan petunjuk visual untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan keperluan koloni sekilas.
Civ 7 bergantung kepada ikonografi dan kerosakan berangka untuk sumber, tetapi ia juga termasuk petunjuk visual yang berkesan. Overlay hasil jubin dan overlay penyelesaian adalah contoh yang baik, walaupun sesetengah pemain terlepas lensa tertentu dari Civ 6, seperti rayuan dan pelancongan. Kekurangan pin peta yang disesuaikan adalah satu lagi titik pertengkaran. Walaupun tidak sempurna, penunjuk visual Civ 7 berpotensi untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Apabila permainan tumbuh kompleks, ciri -ciri seperti bar carian, penapis, dan pilihan penyortiran menjadi penting untuk menguruskan kekacauan visual. Fungsi carian Civ 6 adalah contoh yang hebat, yang membolehkan pemain mencari sumber atau unit tertentu dengan cepat.
Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian ini, yang banyak menganggap pengawasan yang signifikan memandangkan skala permainan. Menambah ciri ini dalam kemas kini masa depan, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan, dapat meningkatkan kebolehgunaan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Kualiti dan konsistensi estetik UI adalah penting untuk pengalaman pemain yang kohesif. Gaya kartografi Civ 6 dengan lancar menggabungkan dengan estetika keseluruhannya, meningkatkan identiti permainan.
Civ 7 memilih reka bentuk minimalis dan canggih, menggunakan palet warna yang terkawal dan ikonografi yang dipermudahkan. Walaupun ini sejajar dengan tema permainan dan halus permainan, ia mungkin tidak bergema dengan semua pemain kerana pendekatan visualnya yang lebih halus. Reka bentuknya disengajakan dan profesional tetapi mungkin tidak mempunyai kesan segera dari UI yang lebih bersemangat.
Jadi apa keputusannya?
Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju
Selepas memeriksa UI Civ 7 terhadap kriteria ini, jelas bahawa walaupun ia mempunyai ruang untuk penambahbaikan, ia tidak hampir sama buruknya dengan beberapa tuntutan. Kekurangan fungsi carian adalah isu yang penting, tetapi secara keseluruhan, kelemahan UI adalah kecil berbanding kekuatan lain permainan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, UI dapat memperbaiki dan memenangi lebih banyak peminat. Buat masa ini, ia berfungsi dan tidak mengurangkan pengalaman keseluruhan seperti yang dicadangkan oleh Internet.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII