Ang paglabas ng Civ 7's Deluxe Edition ay lumabas lamang sa isang araw at ang Internet ay na -abuzz tungkol sa UI at iba pang mga pitfalls, ngunit ito ba ay talagang masama? Dalhin natin ang mga elemento ng UI ng laro at talakayin kung nabubuhay ito - o hindi maikakaila - ang online na chatter.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7 ay lumabas lamang sa isang araw para sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, at gumuhit na ito ng pintas, lalo na para sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, mahalaga na gumawa ng isang hakbang pabalik at kritikal na masuri kung ang UI ay may problema sa inaangkin. Hatiin natin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso at tingnan kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang epektibong 4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay maaaring magkakaiba -iba batay sa konteksto, estilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, may mga karaniwang elemento na sumasang -ayon ang mga eksperto na nag -aambag sa isang matagumpay na 4x UI. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing elemento upang makita kung paano ito sumusukat.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na UI ay inuuna ang impormasyon batay sa kahalagahan nito sa gameplay. Sa 4x na laro, ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat maabot sa loob ng ilang mga pag -click.
Sa laban sa bagyo, halimbawa, ang pagbuo ng mga menu ng impormasyon ay nagpapakita ng malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng bawat gusali ay nahahati sa mga tab, pag -aayos ng data sa pamamagitan ng kaugnayan at dalas ng paggamit. Ang default na tab ay nakatuon sa mga karaniwang aksyon tulad ng mga takdang manggagawa at mga setting ng produksyon, habang ang mga hindi gaanong ginagamit na tampok ay nakalayo sa iba pang mga tab.
Ngayon, suriin natin ang Sibilisasyon VII's Resource Rundown UI. Ito ay gumana, ngunit hindi mabisa hangga't maaari. Ang menu ng buod ay nag -aayos ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Habang maayos na nakabalangkas, kulang ito ng mas malalim na pagtutukoy. Halimbawa, hindi nito tinukoy kung aling distrito o hex ang bumubuo kung ano, at walang komprehensibong pagkasira ng mga gastos na lampas sa pangangalaga ng yunit. Habang hindi ang pinaka -epektibo, ito ay gumagana pa rin at maaaring mapabuti sa mas detalyadong impormasyon.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at kulay ay dapat na maiparating nang mabilis at epektibo ang impormasyon, binabawasan ang pangangailangan para sa malawak na teksto o numero. Halimbawa, ang outliner ni Stellaris ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga pangangailangan ng kolonya.
Ang Civ 7 ay nakasalalay sa iconography at mga breakdown ng numero para sa mga mapagkukunan, ngunit kasama rin dito ang epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang overlay ng ani ng tile at pag -areglo ng mga overlay ay mahusay na mga halimbawa, kahit na ang ilang mga manlalaro ay napalampas ang ilang mga lente mula sa Civ 6, tulad ng apela at turismo. Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay isa pang punto ng pagtatalo. Habang hindi perpekto, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7 ay may potensyal para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Habang lumalaki ang mga laro, ang mga tampok tulad ng mga search bar, filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay nagiging mahalaga para sa pamamahala ng visual na kalat. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay isang mahusay na halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tiyak na mapagkukunan o yunit nang mabilis.
Nakalulungkot, ang Civ 7 ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan marami ang isaalang -alang ang isang makabuluhang pangangasiwa na ibinigay sa scale ng laro. Ang pagdaragdag ng tampok na ito sa isang pag -update sa hinaharap, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan, ay maaaring makabuluhang mapabuti ang kakayahang magamit.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang kalidad ng aesthetic ng UI at pagkakapare -pareho ay mahalaga para sa isang cohesive player na karanasan. Ang istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay walang putol na pinaghalo sa pangkalahatang aesthetic, pagpapahusay ng pagkakakilanlan ng laro.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya. Habang ito ay nakahanay sa regal at pino na tema ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro dahil sa subtler visual na diskarte. Ang disenyo ay sinasadya at propesyonal ngunit maaaring hindi magkaroon ng agarang epekto ng mas buhay na UIs.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito, malinaw na habang mayroon itong silid para sa pagpapabuti, hindi ito halos masamang bilang ng ilang pag -angkin. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang isyu, ngunit sa pangkalahatan, ang mga bahid ng UI ay menor de edad kumpara sa iba pang mga lakas ng laro. Sa mga pag -update at feedback ng player, ang UI ay maaaring mapabuti at manalo sa higit pang mga tagahanga. Sa ngayon, ito ay functional at hindi mag -alis mula sa pangkalahatang karanasan tulad ng iminumungkahi ng Internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier