Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel geht es um die Gründe für die Absage von „Crash Bandicoot 5“ und die strategischen Anpassungen von Activision am Online-Service-Modell dahinter.
„Crash Bandicoot 5“ abgesagt: Die Auswirkungen von Online-Dienstspielen
Die Verkäufe von „Crash Bandicoot 4“ entsprachen nicht den Erwartungen
Der Spielehistoriker Liam Robertson enthüllte im neuesten Bericht von DidYouKnowGaming, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch letztendlich auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuwies, um der Entwicklung von Multiplayer-Modi für seinen neuen Online-Dienst Vorrang einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob (der Schöpfer der gefeierten Wiederaufnahme der „Crash Bandicoot“-Reihe) ein kleines Team gebildet, um mit der Konzeption eines zukünftigen Werks der Reihe mit dem Codenamen „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4 konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, Bösewichte aus der Vergangenheit der Serie zurückzubringen.
Eines der Konzeptbilder zeigt sogar Spyro, einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass die Entscheidung von Activision, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Verkaufsleistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Im Kontext der strategischen Anpassung von Activision scheint „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie zu sein, der das Schicksal droht, eingestellt zu werden. Laut einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen hat Activision den Entwickler von Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, Vicarious Visions, in seine wichtigsten Spiele-Franchises verschoben, darunter Call of Duty und Diablo.
Der professionelle Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich eine zweite Reihe von Remasters in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war definitiv der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke ging weiter auf die Entscheidung ein und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem wirklich vertraut, so wie sie Vicarious That vertraut haben. Also haben sie.“ Ich bekam andere Vorschläge von anderen Studios, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawk's Pro Skater] machen?“ Und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und das war’s.“