報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトはキャンセルされました。この記事では、「クラッシュ バンディクー 5」の中止理由と、その背後にあるオンライン サービス モデルに対する Activision の戦略的調整について詳しく説明します。
『クラッシュ・バンディクー5』中止:オンラインサービスゲームの影響
「クラッシュ バンディクー 4」の売上は期待に届かなかった
ゲーム史家のリアム・ロバートソン氏は、DidYouKnowGaming が発表した最新レポートの中で、『クラッシュ・バンディクー 5』は『スパイロ・ザ・ドラゴン』の開発者である Toys for Bob によって開発されたと明らかにしました。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソンの詳細なレポートによると、Toys for Bob (絶賛された「クラッシュ バンディクー」シリーズのリバイバルの作者) は小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ バンディクー 5」というシリーズの将来の作品の構想を開始しました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、クラッシュ バンディクー 4 の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは邪悪な子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの過去から悪役を復活させることを計画しています。
コンセプト画像の 1 つは、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロがクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす多次元の脅威と戦う様子を描いています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision が『クラッシュ バンディクー 5』の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームの販売成績の悪さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。
Activision が他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈において、打ち切りの運命に直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も却下されたという。代わりに、Activision は Tony Hawk の Pro Skater 1 2 Remastered の開発者 Vicarious Visions を Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移しました。
プロのスケートボーダーであるトニー・ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に、リマスターの 2 番目のセットが実際に制作中であったことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それは間違いなく計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく説明し、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious That を信頼していたように誰も本当に信頼していなかったということです。他のスタジオからも「[トニー・ホークのプロスケーター]をどうする?」というような提案があったのですが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」