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《古惑狼 5》與《小龍斯派羅》的重大聯動

By NovaJan 17,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character據報道,由於動視公司將重心轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因及其背後動視公司在在線服務模式上的策略調整。

《Crash Bandicoot 5》取消:在線服務遊戲的衝擊

《Crash Bandicoot 4》的銷量未達預期

遊戲曆史學家Liam Robertson在DidYouKnowGaming發布的最新報告中披露,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目最終被擱置。

根據Robertson的詳細報告,Toys for Bob(廣受讚譽的《Crash Bandicoot》係列複興功臣)已組建了一個小型團隊,開始構思該係列的未來作品,代號為《Crash Bandicoot 5》。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:時空裂痕》的直接續作。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character報告深入探討了該未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發美術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓係列之前的反派角色回歸。

其中一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob複活的另一位PlayStation標誌性角色斯派羅與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash和斯派羅原本打算作為兩個可操控角色,”Robertson透露。

關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自Toys for Bob的前概念藝術家Nicholas Kole,他近一個月前在X平台上暗示了這一消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止《Crash Bandicoot 5》開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的轉變的影響,還受到該係列前作銷量表現不佳的影響。

動視公司否決了其他單人續作的提案

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》似乎並非唯一一個麵臨被砍命運的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,針對《托尼霍克職業滑板手3 4》(成功的《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版的開發商Vicarious Visions調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。

職業滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報告中提供了對這一情況的見解,他透露,在Vicarious Visions被動視完全收購之前,第二套重製版確實在籌劃中。“那確實是計劃,甚至直到1和2的發行日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character霍克進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並不真正信任任何人,就像他們信任Vicarious那樣。所以他們從其他工作室那裏接到了其他提案,例如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板手]這個遊戲?’他們不喜歡他們聽到的任何東西,然後就這樣了。”

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