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Das Dragon Age -Team, das sich als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt konzentriert

By JulianMay 23,2025

Schlüsselentwickler aus der Dragon Age -Serie haben ihre Abreise von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die darauf abzielt, sich auf den bevorstehenden Mass Effect 5 zu konzentrieren. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA um ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren.

Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."

Laut IGN hat EA erfolgreich eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von Bioware in eine äquivalente Rollen an anderer Stelle innerhalb des Unternehmens gebracht. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist jedoch mit einer Kündigung konfrontiert und hat die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.

Nach dieser Ankündigung wurden mehrere Bioware-Entwickler, darunter Redakteur Karin West-Weekes, narrativen Designer und Hauptschreiber für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm, in die sozialen Medien, um ihre Abteilung zu bestätigen und neue Beschäftigungsmöglichkeiten zu suchen.

BioWare hatte zuvor im Jahr 2023 Entlassungen erlebt, und Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihren Ausstieg aus dem Studio an.

Auf die Frage von IGN nach den Einzelheiten der Änderungen in BioWare, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen, potenziellen Entlassungen und der Anzahl der verbleibenden Mitarbeiter, lieferte EA eine nicht spezifische Antwort:

"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiterbauten. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der vollständige Fokus des Studios. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Aufgaben, um an der Masseneffekt in dieser Phase der Entwicklung zu arbeiten."

Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard endete letzte Woche mit dem scheinbar endgültigen großen Update. Obwohl das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt war, war Dragon Age: Der Start des Veilguard war überwältigend. BioWare bestätigte, dass das Spiel keine DLC nach dem Start erhalten würde, enttäuschende Fans, die Erweiterungen ähnlich denen früherer Dragon Age-Titel erwarteten.

EA hat kürzlich bekannt gegeben, dass Dragon Age: Der Veilguard die Umsatzerwartungen um 50%zurückgingen und nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen erreichten. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein engagiertes "Kernteam" in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit am nächsten Mass -Effect -Spiel arbeitet.

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