龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,他們在工作室重組旨在專注於即將到來的質量效應5之後離開了Bioware。在1月29日,IGN報告說,Bioware已將其幾個開發人員轉移到EA中的其他項目,以專注於質量效應5。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
根據IGN的說法,EA已成功將未指定的BioWare開發人員置於公司其他地方的同等角色。但是,較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,並有機會申請EA內的其他職位。
宣布這一消息後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾家BioWare開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm帶到了社交媒體上,以確認他們的離職並尋求新的就業機會。
Bioware此前曾在2023年經歷過裁員,而Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche宣布了她上週從工作室退出的。
當IGN詢問BioWare的變化的細節時,包括受影響的個體的數量,潛在的裁員和剩餘員工的數量,EA提供了非特異性響應:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了,這似乎是其最後的重大更新。儘管是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,但《龍騰世紀:面紗》的發行卻令人難以置信。 Bioware確認,該遊戲不會收到任何發布後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的Dragon Age冠軍相似的擴展。
EA最近透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與300萬目標。遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個關鍵項目領導者的離開。
同時,EA證實,由BioWare的一支專門的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在下一個質量效應遊戲。