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随着BioWare的重点转变为质量效应

By JulianMay 23,2025

龙腾世纪系列的主要开发人员宣布,他们在工作室重组旨在专注于即将到来的质量效应5之后离开了Bioware。在1月29日,IGN报告说,Bioware已将其几个开发人员转移到EA中的其他项目,以专注于质量效应5。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”

根据IGN的说法,EA已成功将未指定的BioWare开发人员置于公司其他地方的同等角色。但是,较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,并有机会申请EA内的其他职位。

宣布这一消息后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几家BioWare开发人员:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm带到了社交媒体上,以确认他们的离职并寻求新的就业机会。

Bioware此前曾在2023年经历过裁员,而Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche宣布了她上周从工作室退出的。

当IGN询问BioWare的变化的细节时,包括受影响的个体的数量,潜在的裁员和剩余员工的数量,EA提供了非特异性响应:

“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了,这似乎是其最后的重大更新。尽管是十年来幻想RPG系列中的第一场新游戏,但《龙腾世纪:面纱》的发行却令人难以置信。 Bioware确认,该游戏不会收到任何发布后DLC,令人失望的粉丝,他们期望与以前的Dragon Age冠军相似的扩展。

EA最近透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与300万目标。游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个关键项目领导者的离开。

同时,EA证实,由BioWare的一支专门的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在下一个质量效应游戏。

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