Die Abenddämmerung werden die Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber es seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Von SOFOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring die Fans versichert, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, ihre renommierten Single-Player-Erlebnisse zu entwickeln, auch wenn sie sich in Multiplayer-Territorien wagen. Während des letzten Nintendo Direct am 2. April enthüllten sie die Duskbloods, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, der Online -Multiplayer -PVPVE mit der charakteristischen Seelenatmosphäre kombiniert. Diese Ankündigung erfolgt zusammen mit den Nachrichten eines anderen Multiplayer -Projekts, Elden Ring Nightreichign.
In einem detaillierten Beitrag über Nintendos Voice -Blog vom 4. April befasste sich von Software Director Hidetaka Miyazaki die Zukunftspläne des Unternehmens. Er stellte klar, dass die Duskbloods zwar im Grunde genommen ein Online-Multiplayer-Titel ist, sich von Software nicht von ihrem traditionellen Single-Player-Fokus abweist. Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er betonte ferner ihr Engagement, indem er feststellte: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen aktiv zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki löste den thematischen Fokus des Spiels auf Blut und führte die Spieler in die "Blutsschwängung" ein. Miyazaki zog einen Vergleich mit Vampiren an und stellte fest, dass diese Charaktere nicht als monströse Wesen dargestellt werden würden.
Die Erzählung dreht sich um das Streben des Blutschwebeborns nach "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das sich über verschiedene Epochen und Orte hinweg entfaltet.
Miyazaki beschreibt die Einstellungen des Spiels und bemerkte: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie die im Trailer mit dem Zug durchläuft."
Er erklärte weiter, dass Blut in den Dämmerungsbluts als konzeptionelles Element dienen und die Kernthemen des Spiels symbolisiert: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigt eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, mit Optionen für die Anpassung. Er drückte seine Hoffnung aus, dass die Spieler Favoriten unter diesen einzigartigen Designs und Waffensets finden würden.
Das Gameplay beginnt in einem zentralen "Hub", in dem die Spieler ihre Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie Online -Multiplayer -Sitzungen eingeben, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich aus Optionen für die Anpassung des Charakters bestehen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel, wenn nur ein Spieler stehend bleibt, obwohl alternative Siegbedingungen bestehen, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder das Erreichen anderer spezifischer Ziele.
Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, das den Spielern spezifische Verantwortlichkeiten und Ziele zuweist. Während einige Details unter Verschluss bleiben, lieferte Miyazaki Beispiele wie die Rolle des "bestimmten Rivalen", bei denen die Spieler ihre Konkurrenten suchen und besiegen müssen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner besondere Belohnungen erbringt.
Er fügte hinzu: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers hat uns einen Einblick in die Pläne von SOFTWARE für die Duskbloods, einen exklusiven Nintendo Switch 2, der 2026 zur Veröffentlichung geplant ist. Halten Sie unsere Updates für die neuesten Nachrichten zu diesem aufregenden Titel im Auge.