Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente na visão do Software para os Duskloods e explore suas características inovadoras.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os senhores do anel Elden, asseguraram aos fãs que eles continuam comprometidos em criar suas renomadas experiências para um jogador, mesmo quando se aventuram em territórios multiplayer. Durante o recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram o DuskBloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2 que combina o PVPve multiplayer on -line com a atmosfera de almas exclusivas. Este anúncio vem ao lado das notícias de outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post detalhado sobre o blog de voz do criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou os planos futuros da empresa. Ele esclareceu que, embora o Duskbloods seja fundamentalmente um título on-line multiplayer, a FromSoftware não está se afastando do foco tradicional para um jogador. Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele enfatizou ainda seu compromisso observando: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre o foco temático do jogo no sangue, apresentando os jogadores ao "Bloodsworn", personagens dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Fazendo uma comparação com os vampiros, Miyazaki observou que esses personagens não seriam retratados como seres monstruosos.
A narrativa gira em torno da busca do Bloodsworn por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico que se desenrola em várias épocas e locais.
Descrevendo as configurações do jogo, Miyazaki observou: "Existem mapas mais tradicionais de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele explicou ainda que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, simbolizando os principais temas do jogo: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que ultrapassaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostra uma variedade diversificada de personagens, cada um com desenhos e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização. Ele expressou sua esperança de que os jogadores encontrassem favoritos entre esses designs e conjuntos de armas únicos.
A jogabilidade começa em um "hub" central, onde os jogadores selecionam e personalizam seus personagens antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, que consistem principalmente em opções de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem quando apenas um jogador permanece em pé, embora existam condições alternativas de vitória, como derrotar um chefe formidável ou alcançar outros objetivos específicos.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, que atribui aos jogadores responsabilidades e objetivos específicos. Enquanto alguns detalhes permanecem em segredo, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seus rivais, e o papel "companheiro destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas especiais.
Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
A postagem do blog de voz do criador nos deu um vislumbre dos planos da Software para o DuskBloods, um exclusivo Nintendo Switch 2, lançado para lançamento em 2026. Fique de olho em nossas atualizações para as últimas notícias sobre este emocionante título!