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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

By AmeliaMay 06,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血源2。更深入地深入研究了来自Software的Duskbloods的愿景,并探索其创新功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们仍然致力于制定著名的单人游戏体验,即使他们冒险进入多人领土。在4月2日的Nintendo Direct中,他们推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题,将在线多人PVPVE与标志性的Soulslike light氛围结合在一起。该公告伴随着另一个多人项目Elden Ring Nightreign的新闻。

在4月4日的Nintendo创作者的语音博客上的一篇详细帖子中,FromSoftware Director导演Hidetaka Miyazaki介绍了该公司的未来计划。他澄清说,虽然Duskbloods从根本上是在线多人游戏的标题,但FromSoftware并没有从他们传统的单人游戏重点转移。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调了他们的承诺:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的单人游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了该游戏主题对血液的关注,并通过使用特殊的血液向玩家介绍了“血液响”角色,并赋予了超人能力。宫崎骏与吸血鬼进行了比较,指出这些角色不会被描绘成可怕的生物。

叙事围绕着流血的追求“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个世界末日的事件,在各个时代和地点都展现出来。

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宫崎骏在描述游戏的环境时说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见的那样,火车贯穿了它。”

他进一步解释说,黄昏中的血液是概念上的元素,象征着游戏的核心主题:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及超越自己人类限制的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他表示希望玩家可以在这些独特的设计和武器套装中找到最爱。

游戏玩法从中央“中心”开始,玩家在输入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集他们的奖励,主要由角色自定义选项组成。

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尽管存在替代性胜利条件,但比赛通常得出结论,例如击败了强大的老板或实现其他特定目标。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了游戏中“角色”的概念,该概念分配了玩家的特定职责和目标。尽管一些细节仍然存在,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中寻找并击败他们的竞争对手,以及“有定的伴侣”角色,与伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。

他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”

创建者的语音博客文章使我们了解了来自Software的Duskbloods计划,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。请密切关注我们的最新消息,以了解有关此令人兴奋的标题的最新消息!

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