Duskbloods погружают игроков в роли кровопролития, но будьте уверены, это не кровообработанное 2. Погрузитесь глубже в видение Software для Duskbloods и исследуйте его инновационные особенности.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителей Elden Ring, заверили фанатов, что они по-прежнему привержены созданию своих известных опыта одного игрока, даже когда они отправляются в многопользовательские территории. Во время недавнего Nintendo Direct 2 апреля они обнародовали Duskbloods, эксклюзивный заголовок для Nintendo Switch 2, который объединяет многопользовательскую онлайн -многопользовательскую атмосферу с фирменной атмосферой. Это объявление поступает вместе с новостями о другом многопользовательском проекте, Elden Ring Nightreign.
В подробном сообщении о голосовом блоге Nintendo Creator от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к планам компании на будущее. Он пояснил, что, хотя Duskbloods в основном является онлайн-многопользовательским названием, FromSoftware не отходит от их традиционного фокуса с одним игроком. Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также подчеркнул их приверженность, отметив: «Также была объявлена версия Nintendo Switch 2 Elden Ring, и мы по-прежнему намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на тематическое внимание в игре на кровь, знакомясь с игроками с «кровавыми», персонажами, наделенными сверхчеловеческими способностями с помощью особой крови. Проводя сравнение с вампирами, Миядзаки отметил, что эти персонажи не будут изображены как чудовищные существа.
Повествование вращается вокруг поиска кровавого привода к «первой крови», которая возникает во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, которое разворачивается в разные эпохи и места.
Описывая настройки игры, Миядзаки отметил: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который заглянул в трейлер, когда поездом пробежал через него».
Далее он объяснил, что кровь в Duskbloods служит концептуальным элементом, символизируя основные темы игры: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - история, которую она сохраняет, власть, на которой она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods демонстрирует множество персонажей, каждый из которых имеет отличительные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с опциями для настройки. Он выразил надежду, что игроки найдут фаворитов среди этих уникальных дизайнов и наборов оружия.
Геймплей начинается в центральном «концентраторе», где игроки выбирают и настраивают своих персонажей, прежде чем вступить в онлайн -многопользовательские сеансы, которые поддерживают до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, которые в первую очередь состоят из параметров настройки персонажа.
Матчи, как правило, завершаются, когда остается стоять только один игрок, хотя существуют альтернативные условия победы, такие как победы над грозным боссом или достижение других конкретных целей.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также представил концепцию «ролей» в игре, которая назначает игроков конкретные обязанности и цели. В то время как некоторые детали остаются под обширными, Миядзаки приводил такие примеры, как роль «Dedined Rivals», где игроки должны искать и победить своих соперников, и роль «предназначенного компаньона», где формирование связи с партнером дает специальные награды.
Он добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Пост в блоге Creator's Voice дал нам представление о планах Software для Duskbloods, Nintendo Switch 2 Exclusive Planted для выпуска в 2026 году. Следите за нашими обновлениями для последних новостей об этом захватывающем названии!