黃昏的人會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但請放心,這不是血源2。更深入地深入研究了來自Software的Duskbloods的願景,並探索其創新功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,他們仍然致力於製定著名的單人遊戲體驗,即使他們冒險進入多人領土。在4月2日的Nintendo Direct中,他們推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家標題,將在線多人PVPVE與標誌性的Soulslike light氛圍結合在一起。該公告伴隨著另一個多人項目Elden Ring Nightreign的新聞。
在4月4日的Nintendo創作者的語音博客上的一篇詳細帖子中,FromSoftware Director導演Hidetaka Miyazaki介紹了該公司的未來計劃。他澄清說,雖然Duskbloods從根本上是在線多人遊戲的標題,但FromSoftware並沒有從他們傳統的單人遊戲重點轉移。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步強調了他們的承諾:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的單人遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了該遊戲主題對血液的關注,並通過使用特殊的血液向玩家介紹了“血液響”角色,並賦予了超人能力。宮崎駿與吸血鬼進行了比較,指出這些角色不會被描繪成可怕的生物。
敘事圍繞著流血的追求“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個世界末日的事件,在各個時代和地點都展現出來。
宮崎駿在描述遊戲的環境時說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的哥特式地圖,就像那些在拖車中瞥見的那樣,火車貫穿了它。”
他進一步解釋說,黃昏中的血液是概念上的元素,象徵著遊戲的核心主題:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它的命運以及超越自己人類限制的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個人物都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他表示希望玩家可以在這些獨特的設計和武器套裝中找到最愛。
遊戲玩法從中央“中心”開始,玩家在輸入在線多人遊戲會議之前選擇和自定義角色,該會議最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集他們的獎勵,主要由角色自定義選項組成。
儘管存在替代性勝利條件,但比賽通常得出結論,例如擊敗了強大的老闆或實現其他特定目標。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了遊戲中“角色”的概念,該概念分配了玩家的特定職責和目標。儘管一些細節仍然存在,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中尋找並擊敗他們的競爭對手,以及“有定的伴侶”角色,與伴侶形成紐帶會產生特殊的獎勵。
他補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望增加這些參與的戲劇性。”
創建者的語音博客文章使我們了解了來自Software的Duskbloods計劃,Nintendo Switch 2獨家計劃於2026年發行。請密切關注我們的最新消息,以了解有關此令人興奮的標題的最新消息!