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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

By AmeliaMay 06,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear más profundamente en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características innovadoras.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos a elaborar sus reconocidas experiencias para un solo jugador, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. Durante el reciente Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para el Nintendo Switch 2 que combina PvPve en línea multijugador con la atmósfera de almas exclusivas. Este anuncio viene junto con la noticia de otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En una publicación detallada en el blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó los planes futuros de la compañía. Aclaró que si bien el Duskbloods es fundamentalmente un título multijugador en línea, FromSoftware no está alejándose de su enfoque tradicional para un jugador. Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó su compromiso al notar: "También se anunció la versión de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y aún tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático del juego en la sangre, presentando a los jugadores a los personajes de "Bloodsworn", dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Atrapando una comparación con los vampiros, Miyazaki señaló que estos personajes no serían retratados como seres monstruosos.

La narración gira en torno a la búsqueda del Sangre de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que se desarrolla en varias épocas y ubicaciones.

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Al describir la configuración del juego, Miyazaki comentó: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".

Además, explicó que la sangre en el anochecer sirve como un elemento conceptual, simbolizando los temas centrales del juego: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods muestra una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Expresó su esperanza de que los jugadores encuentren los favoritos entre estos diseños y conjuntos de armas únicos.

El juego comienza en un "centro" central donde los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, lo que consiste principalmente en opciones de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente concluyen cuando solo un jugador permanece en pie, aunque existen condiciones de victoria alternativa, como derrotar a un jefe formidable o lograr otros objetivos específicos.

Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

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También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, que asignan a los jugadores responsabilidades y objetivos específicos. Si bien algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a sus rivales, y el papel de "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales.

Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".

La publicación del blog de voz del creador nos ha dado una idea de los planes de FromSoftware para los Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para las últimas noticias sobre este emocionante título!

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