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"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

By AmeliaMay 06,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et explorez ses caractéristiques innovantes.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences solo célèbres, alors même qu'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Au cours de la récente Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui combine le multijoueur en ligne PvPVE avec l'atmosphère signature des âmes. Cette annonce vient à côté des nouvelles d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans un article détaillé sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, s'est adressé aux plans futurs de l'entreprise. Il a précisé que même si les Duskbloods sont fondamentalement un titre multijoueur en ligne, FromSoftware ne s'éloigne pas de leur orientation solo traditionnelle. Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné leur engagement en notant: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière l'accent thématique du jeu sur le sang, présentant les joueurs à la «merde de sang», les personnages dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Discutant d'une comparaison avec les vampires, Miyazaki a noté que ces personnages ne seraient pas décrits comme des êtres monstrueux.

Le récit tourne autour de la quête du sang de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui se déroule dans diverses époques et lieux.

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Décrivant les paramètres du jeu, Miyazaki a fait remarquer: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années du début de la période moderne, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train à travers."

Il a en outre expliqué que le sang dans les DuskBlood sert d'élément conceptuel, symbolisant les thèmes principaux du jeu: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le sort qu'il tire et le marqueur de ceux qui ont entendu les limites de leur propre humanité."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des Duskbloods présente un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a exprimé son espoir que les joueurs trouveraient des favoris parmi ces designs et ensembles d'armes uniques.

Le gameplay commence dans un "hub" central où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au Hub pour collecter leurs récompenses, qui se composent principalement d'options de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur reste debout, bien qu'il existe d'autres conditions de victoire, comme vaincre un formidable boss ou atteindre d'autres objectifs spécifiques.

Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Il a également introduit le concept de «rôles» dans le jeu, qui attribuent aux joueurs des responsabilités et des objectifs spécifiques. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leurs rivaux, et le rôle de "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales.

Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le billet de blog vocal du Créateur nous a donné un aperçu des plans de FromSoftware pour les DuskBloods, un Nintendo Switch 2 exclusif prévu pour la sortie en 2026. Gardez un œil sur nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur ce titre passionnant!

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