ESO wechselt zu einem saisonalen Inhalts -Update -Modell
Zenimax Online Studios überarbeitet seine Inhaltszustellung für The Elder Scrolls Online (ESO) und wechselt von den jährlichen Kapiteln DLC -Veröffentlichungen zu einem neuen saisonalen System. Diese Änderung, die vom Studio-Direktor Matt Firor angekündigt wurde, führt zu thematischen Spielzeiten mit 3-6 Monaten, die jeweils mit neuen narrativen Bögen, Ereignissen, Gegenständen und Dungeons gefüllt sind.
Seit seiner Start 2014 hat ESO eine erhebliche Entwicklung durchlaufen und zunächst gemischte Bewertungen erhielt, bevor ein großes Update das Spiel wiederbelebt hat. Zenimax feiert nun sein zehntes Jubiläum und zielt darauf ab, seine Inhaltsstrategie für ein weiteres Wachstum auffrischen.
Das saisonale Modell priorisiert verschiedene Inhalte im Laufe des Jahres und ermöglicht häufigere Aktualisierungen und eine schnellere Implementierung von Korrekturen und neuen Systemen. Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden ESOs Jahreszeiten anhaltende Quests, Handlungsstränge und Orte enthalten. Dieser modulare Entwicklungsansatz ermöglicht eine agilere Reaktion auf Player -Feedback und ermöglicht eine häufigere Verbesserung der Anleitung von Leistung, Gleichgewicht und Spieler.
Dieser neue Ansatz erleichtert auch die Erweiterung bestehender Spielbereiche in kleineren, überschaubaren Schritten und nicht die größeren Erweiterungen des vorherigen jährlichen Modells. Zukünftige Pläne umfassen weitere grafische Verbesserungen, eine PC-UI-Überholung und Verbesserungen der Karten-, UI- und Tutorial-Systeme im Spiel.
Diese strategische Verschiebung spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und die Notwendigkeit eines konsequenten Engagements wider. Die häufigeren Inhaltsabfälle zielen darauf ab, die Spielerbindung zu steigern und neue Spieler anzuziehen, zumal Zenimax Online -Studios gleichzeitig ein neues geistiges Eigentum entwickelt. ESO bietet alle paar Monate neue Erlebnisse und hofft, seine langfristige Anziehungskraft in einer breiten Spielerbasis aufrechtzuerhalten.