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El Elder Scrolls Online revela un nuevo cambio de sistema estacional para 2025

By SophiaFeb 25,2025

El Elder Scrolls Online revela un nuevo cambio de sistema estacional para 2025

ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional

Zenimax Online Studios está renovando su entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), alejándose de sus lanzamientos anuales del Capítulo DLC a un nuevo sistema estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una llena de nuevos arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras.

Desde su lanzamiento de 2014, ESO ha sufrido una evolución significativa, inicialmente recibiendo revisiones mixtas antes de que una actualización importante revitalizara el juego. Ahora, celebrando su décimo aniversario, Zenimax tiene como objetivo actualizar su estrategia de contenido para un crecimiento continuo.

El modelo estacional prioriza el contenido diverso durante todo el año, lo que permite actualizaciones más frecuentes y una implementación más rápida de correcciones y nuevos sistemas. A diferencia de algunos juegos estacionales con contenido temporal, las temporadas de ESO contarán con misiones persistentes, historias y ubicaciones. Este enfoque de desarrollo modular permite una respuesta más ágil a la retroalimentación del jugador y permite mejoras más frecuentes para el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador.

Este nuevo enfoque también facilita la expansión de las áreas de juego existentes en incrementos más pequeños y más manejables, en lugar de las expansiones más grandes del modelo anual anterior. Los planes futuros incluyen mejoras gráficas adicionales, una revisión de la interfaz de usuario de PC y mejoras en el mapa del juego, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.

Este cambio estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y la necesidad de un compromiso consistente. Las caídas de contenido más frecuentes tienen como objetivo impulsar la retención de jugadores y atraer nuevos jugadores, particularmente porque los estudios en línea de Zenimax desarrolla simultáneamente una nueva propiedad intelectual. Al ofrecer nuevas experiencias cada pocos meses, ESO espera mantener su atractivo a largo plazo en una amplia base de jugadores.

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