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The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025

By SophiaFeb 25,2025

The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025

ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier

ZeniMax Online Studios réorganise sa livraison de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), s'éloignant de son chapitre annuel DLC versé à un nouveau système de saison. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune remplie de nouveaux arcs narratifs, événements, articles et donjons.

Depuis son lancement en 2014, l'ESO a subi une évolution importante, recevant initialement des critiques mitigées avant qu'une mise à jour majeure ne revitalise le jeu. Maintenant, célébrant son dixième anniversaire, Zenimax vise à rafraîchir sa stratégie de contenu pour une croissance continue.

Le modèle saisonnier privilégie les divers contenus tout au long de l'année, permettant des mises à jour plus fréquentes et une mise en œuvre plus rapide des correctifs et de nouveaux systèmes. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des scénarios et des lieux persistants. Cette approche de développement modulaire permet une réponse plus agile à la rétroaction des joueurs et permet des améliorations plus fréquentes aux performances, à l'équilibre et aux conseils des joueurs.

Cette nouvelle approche facilite également l'expansion des zones de jeu existantes par incréments plus petits et plus gérables, plutôt que les extensions plus importantes du modèle annuel précédent. Les plans futurs comprennent d'autres améliorations graphiques, une refonte de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel en jeu.

Ce changement stratégique reflète le paysage évolutif des MMORPG et la nécessité d'un engagement cohérent. Les baisses de contenu les plus fréquentes visent à stimuler la rétention des joueurs et à attirer de nouveaux joueurs, en particulier lorsque les studios en ligne ZeniMax développent simultanément une nouvelle propriété intellectuelle. En offrant de nouvelles expériences tous les quelques mois, ESO espère maintenir son attrait à long terme dans une large base de joueurs.

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