ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online (ESO)의 콘텐츠 제공을 개선하여 연례 장 DLC 릴리스에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변화는 3-6 개월 동안 지속되는 테마 시즌을 소개합니다.
2014 년 출시 이후 ESO는 주요 업데이트가 게임을 활성화하기 전에 처음에는 혼합 리뷰를 받았습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 지속적인 성장을위한 콘텐츠 전략을 새로 고치는 것을 목표로합니다.
계절 모델은 일년 내내 다양한 컨텐츠를 우선시하여보다 빈번한 업데이트와 수정 및 새로운 시스템의 빠른 구현을 가능하게합니다. 임시 콘텐츠가있는 일부 계절 게임과 달리 ESO의 계절에는 지속적인 퀘스트, 스토리 라인 및 위치가 있습니다. 이 모듈 식 개발 방식은 플레이어 피드백에 대한 민첩한 응답을 가능하게하고 성능, 균형 및 플레이어 안내를보다 빈번하게 개선 할 수 있습니다.
이 새로운 접근법은 또한 이전 연례 모델의 더 큰 확장보다는 기존 게임 영역의 확장을 더 작고 관리하기 쉬운 증분으로 촉진합니다. 향후 계획에는 추가 그래픽 향상, PC UI 점검 및 게임 내지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이 전략적 변화는 MMORPG의 진화하는 환경과 일관된 참여의 필요성을 반영합니다. 더 빈번한 콘텐츠 드롭은 특히 Zenimax Online Studios가 동시에 새로운 지적 재산을 개발함에 따라 플레이어 보존을 높이고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. ESO는 몇 달마다 신선한 경험을 제공함으로써 광범위한 선수 기반에서 장기적인 호소를 유지하기를 희망합니다.