ESO轉移到季節性內容更新模型
Zenimax Online Studios正在為 在線 (ESO)的“ Elder Scrolls *”(ESO)改造其內容交付,從其年度DLC版本轉移到新的季節性係統。工作室總監馬特·弗羅(Matt Firor)宣布的這一變化介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都充滿了新的敘事弧,事件,物品和地牢。
自2014年推出以來,ESO經曆了重大的演變,最初在重大更新振興遊戲之前就收到了不同的評論。現在,慶祝其十周年,Zenimax旨在刷新其持續增長的內容策略。
該季節性模型全年優先考慮各種內容,從而可以更頻繁地更新並更快地實施修複程序和新係統。與某些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事情節和位置。這種模塊化開發方法可以對玩家反饋做出更敏捷的反應,並可以更頻繁地改進性能,平衡和玩家指導。
這種新方法還促進了現有遊戲區域以較小,更可管理的增量的擴展,而不是先前年度模型的較大擴展。未來的計劃包括進一步的圖形增強功能,PC UI大修以及對遊戲內地圖,UI和教程係統的改進。
這種戰略轉變反映了MMORPG的不斷發展的格局以及需要一致的參與。更頻繁的內容下降旨在提高球員的保留率並吸引新玩家,尤其是當Zenimax Online Studios同時開發新的知識產權時。通過每隔幾個月提供新鮮的體驗,ESO希望在廣泛的球員基礎上保持其長期吸引力。