ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online Studios обновляется доставкой контента для Self Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодных выпусков DLC в новую сезонную систему. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых был заполнен новыми повествовательными дугами, событиями, предметами и подземельями.
С момента запуска 2014 года ESO претерпел значительную эволюцию, первоначально получив смешанные обзоры, прежде чем крупное обновление оживило игру. Теперь, празднуя свою десятую годовщину, Zenimax стремится обновить свою контент -стратегию для дальнейшего роста.
Сезонная модель отдает приоритет разнообразному контенту в течение года, позволяя получить более частые обновления и более быстрая реализация исправлений и новых систем. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, сюжетные линии и местоположения. Этот модульный подход к разработке обеспечивает более гибкий ответ на обратную связь игрока и обеспечивает более частые улучшения производительности, баланса и руководства игрока.
Этот новый подход также облегчает расширение существующих игровых областей с небольшими, более управляемыми приращениями, а не более крупными расширениями предыдущей годовой модели. Планы на будущее включают в себя дальнейшие графические усовершенствования, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и улучшения в игровой карте, пользовательском интерфейсе и учебных системах.
Этот стратегический сдвиг отражает развивающийся ландшафт MMORPGS и необходимость последовательного взаимодействия. Более частые падения контента направлены на то, чтобы повысить удержание игроков и привлечь новых игроков, особенно в связи с тем, что Zenimax Online Studios одновременно разрабатывает новую интеллектуальную собственность. Предлагая свежие впечатления каждые несколько месяцев, ESO надеется сохранить свою долгосрочную привлекательность на широкой базе игроков.