ESOは季節のコンテンツ更新モデルにシフトします
Zenimax Online Studiosは、 The Elder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信を刷新し、毎年恒例のDLCリリースから新しい季節システムに移動します。スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれが新しい物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが詰め込まれた3〜6か月間のテーマシーズンを紹介します。
2014年の発売以来、ESOは大幅な進化を遂げており、最初は大規模な更新がゲームを活性化する前に混合レビューを受けています。現在、10周年を迎えるZenimaxは、継続的な成長のためにコンテンツ戦略を更新することを目指しています。
季節モデルは、年間を通じて多様なコンテンツを優先し、より頻繁な更新と修正と新しいシステムの迅速な実装を可能にします。一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンには永続的なクエスト、ストーリーライン、場所が登場します。このモジュール開発アプローチにより、プレーヤーのフィードバックに対するよりアジャイルな応答が可能になり、パフォーマンス、バランス、およびプレイヤーのガイダンスがより頻繁に改善されます。
この新しいアプローチは、以前の年次モデルのより大きな拡張ではなく、既存のゲーム領域のより小さな、より管理しやすい増分での拡張を促進します。将来の計画には、さらにグラフィカルな機能強化、PC UIのオーバーホール、ゲーム内マップ、UI、およびチュートリアルシステムの改善が含まれます。
この戦略的変化は、MMORPGの進化する景観と一貫した関与の必要性を反映しています。特にZenimax Online Studiosが新しい知的財産を同時に開発するため、より頻繁なコンテンツドロップは、プレイヤーの保持力を高め、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。数ヶ月ごとに新鮮な体験を提供することにより、ESOは幅広いプレーヤーベース全体で長期的な魅力を維持したいと考えています。