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Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

By AnthonyApr 12,2025

Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat Wartorn vorgestellt, ein aufregendes neues Spiel.
  • Dieser Titel verschmilzt die Echtzeitstrategie mit dem Roguelite-Gameplay mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer faszinierenden malerischen Ästhetik.
  • Wartorn soll im Frühjahr 2025 sowohl im Frühjahreswesen als auch im Epic Games Store im frühen Zugang starten.

Wartorn ist das mit Spannung erwartete Debüt -Originalspiel von Stray Kite Studios, einem talentierten Team von Industrieveteranen, die für ihre Arbeiten an wichtigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires bekannt sind. Wartorn ist für eine PC -Veröffentlichung im Frühjahr 2025 geplant und verspricht ein frisches und engagiertes Erlebnis im taktischen Roguelitengenre.

Stray Kite Studios wurde 2018 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Dallas, Texas, und beschäftigt derzeit 2025 rund 30 engagierte Mitarbeiter. Das Portfolio des Studios umfasst die eigenständige Veröffentlichung von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und zahlreiche kreative Karten für Fortnite .

Wartorn stellt die Spieler in eine packende Erzählung vor, die sich auf zwei Elfenschwestern konzentriert, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen. Ihre epische Reise entfaltet sich in einer Fantasiewelt, die durch das Chaos zerrissen ist und nicht nur beeindruckende Schlachten, sondern auch moralisch komplexe Entscheidungen darstellt, die die Spieler navigieren müssen.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn spielt in einem tief geteilten, chaotischen Fantasy -Bereich und fordert Spieler in mehreren Dimensionen heraus. Eines seiner herausragenden Merkmale ist die dynamische Umweltzerstörung, die eher von Physik als von Skripteignissen angetrieben wird. Dies stellt sicher, dass jede Begegnung einzigartig und unvorhersehbar ist. Das Spiel befasst sich mit Themen des Findens von Zweck im Chaos, mit streuner Kite Studios-Mitbegründer und Kreativdirektor Paul Hellquist, der erklärte: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen."

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Wartorn fordert, dass die Spieler schwierige Entscheidungen treffen, die über das Schlachtfeld hinausgehen, z. B. die Entscheidung, welcher Charakter zu füttern soll oder wer vor einer bevorstehenden Gefahr retten soll. Diese Entscheidungen verbessern die storyorientierte Roguelite-Erfahrung des Spiels und stellen sicher, dass jeder Durchspiel unterschiedlich ist. Combat bietet auch ein hohes Maß an Freiheit mit einem vielseitigen magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz kombinieren können. Diese Zaubersprüche interagieren eindeutig miteinander und in der Umwelt und verleihen den Schlachten strategische Tiefe.

Getreu dem Roguelite -Genre enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades über Läufe hinweg bestehen, was die Herausforderung, das Spiel zu vervollständigen, nach und nach erleichtert. Der visuelle Stil von Wartorn soll eine malerische Ästhetik hervorrufen und das dramatische Gefühl seiner Umgebung verbessern. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, ermöglicht das Spiel den Spielern, die Aktion zu verlangsamen und die Möglichkeit zu geben, präzise Befehle inmitten des Chaos auszugeben.

Wartorn ist bereit, im Frühjahr 2025 im frühen Zugang zu starten und wird sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich sein.

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