まとめ
- Stray Kite Studiosは、スリリングな新しいゲームであるWartornを発表しました。
- このタイトルは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、魅惑的な絵画の美学を特徴とするRogueliteゲームプレイとリアルタイム戦略を融合しています。
- Wartornは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスで発売する予定です。
Wartornは、Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの主要なタイトルでの作業で知られる才能ある業界退役軍人の才能あるチームであるStray Kite Studiosの熱心に予想されるデビューゲームです。 2025年春にPCリリースが予定されているWartornは、Tactical Rogueliteのジャンルで新鮮で魅力的な体験を約束します。
2018年に設立されたStray Kite Studiosは、テキサス州ダラスに本社を置いており、現在2025年の時点で約30人の専任スタッフを雇用しています。スタジオのポートフォリオには、Tiny Tina's Assault on Dragon Keepのスタンドアロンリリースが含まれています。
ワルトーンは、家族と再会しようと努力している2人のエルフの姉妹を中心とした魅力的な物語をプレイヤーに紹介します。彼らの壮大な旅は、混乱によって引き裂かれたファンタジーの世界で展開され、恐ろしい戦いだけでなく、プレイヤーがナビゲートしなければならない道徳的に複雑な決定も提示します。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
深く分割された混oticとしたファンタジーの領域に設定されたワルトーンは、複数の次元でプレイヤーに挑戦します。その傑出した機能の1つは、スクリプト化されたイベントではなく物理学によって駆動される動的な環境破壊です。これにより、各出会いがユニークで予測不可能になります。このゲームは、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistが、Chaosの中で目的を見つけるテーマを掘り下げて、「私たちは心を奪って、プレイヤーが私たちを統合する犠牲、生存、絆について深く考えさせるゲームを作成することに心を注ぎました」と述べています。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
ワルトーンは、どのキャラクターを養うか、誰が差し迫った危険から救うかを決定するなど、プレイヤーが戦場を超えて厳しい選択をすることを要求します。これらの決定は、ゲームのストーリー主導のログエライトエクスペリエンスを強化し、すべてのプレイスルーが明確であることを保証します。戦闘はまた、多目的な魔法システムを備えた高度な自由を提供し、プレイヤーは火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを組み合わせることができます。これらの呪文は、互いに環境と一意に相互作用し、戦略に戦略的な深さを加えます。
Rogueliteのジャンルに忠実に、 Wartornにはラン全体にアップグレードが持続する進行システムが含まれており、ゲームを完了するという課題を徐々に緩和します。 Wartornの視覚的なスタイルは、絵画的な美学を呼び起こすように設計されており、その設定の劇的な感覚を高めています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、このゲームによりプレイヤーはアクションを遅くし、混乱の中で正確なコマンドを発行する機会を提供できます。
Wartornは、2025年春に早期アクセスで発売する準備ができており、SteamとEpic Gamesストアの両方で利用できます。