首頁 > 新聞 > 前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

By AnthonyApr 12,2025

前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios揭開了令人興奮的新遊戲的Wathorn
  • 該標題將實時策略與Roguelite遊戲玩法相結合,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇以及迷人的繪畫美學。
  • Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的熱切期望的首張遊戲,這是一支才華橫溢的行業退伍軍人團隊,以其在Bioshock,Borderlands和Age Ege of Elipers等主要冠軍工作而聞名。 Watorn計劃於2025年春季發布PC發行版,他承諾將在戰術Roguelite類型中獲得新鮮而引人入勝的體驗。

Stray Kite Studios成立於2018年,總部位於得克薩斯州的達拉斯,目前在2025年僱用了大約30名專門的工作人員。該工作室的投資組合包括Tiny Tiny對Dragon Keep的獨立發行:A Wonderlands Anever:A Wonderlands拍冒險和眾多創意地圖。

Wartorn向玩家介紹了一個令人著迷的敘述,以兩個精靈姐妹與家人團聚。他們的史詩般的旅程在一個被混亂的幻想世界中展現出來,不僅表現出強大的戰鬥,而且還展現了球員必須在道德上複雜的決定。

wartorn以多種方式混亂

沃頓(Wartorn)坐落在一個深層分裂,混亂的幻想領域,挑戰了多個維度的玩家。它的傑出特徵之一是動態的環境破壞,由物理事件而不是腳本事件驅動。這確保了每次相遇是獨特且無法預測的。該遊戲深入研究了在混亂中找到目標的主題,Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家對犧牲,生存以及團結我們的債券進行深入思考。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

Wartorn要求玩家在戰場之外做出艱難的選擇,例如決定要餵食哪個角色或從即將來臨的危險中救出誰。這些決定增強了遊戲的故事驅動的Roguelite體驗,以確保每個播放都與眾不同。戰鬥還通過多功能的魔術系統提供了高度的自由度,使玩家可以結合火,水和閃電等元素力。這些咒語彼此和環境互動,為戰鬥增添了戰略深度。

真正地符合Roguelite類型, WARTORN包括一個進步系統,在該系統中,升級持續進行了奔跑,從而逐漸減輕了完成遊戲的挑戰。 wartorn的視覺風格旨在喚起繪畫美學,從而增強了其設置的戲劇性感覺。為了確保可訪問的遊戲玩法,遊戲允許玩家減慢動作,提供了在混亂中發出精確命令的機會。

Wartorn準備在2025年春季的早期通道推出,並將在Steam和Epic Games Store上發售。

上一篇文章:Cookie Run: Kingdom 揭曉全新自定義角色創建模式 MyCookie 下一篇:Warframe的主要更新在Pax East揭幕