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Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage

By AnthonyApr 12,2025

Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage

Résumé

  • Stray Kite Studios a dévoilé Wartorn , un nouveau jeu passionnant.
  • Ce titre fusionne la stratégie en temps réel avec le gameplay Roguelite, avec des environnements destructibles, des choix moraux difficiles et une esthétique picturale captivante.
  • Wartorn devrait être lancé dans un accès anticipé sur Steam et le Epic Games Store au printemps 2025.

Wartorn est le premier jeu original avec impatience de Stray Kite Studios, une équipe talentueuse de vétérans de l'industrie connus pour leur travail sur des titres majeurs comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires. Prévue pour une sortie PC au printemps 2025, Wartorn promet une expérience fraîche et engageante dans le genre roguelite tactique.

Fondée en 2018, Stray Kite Studios a son siège social à Dallas, au Texas, et emploie actuellement une trentaine de membres du personnel dédiés à 2025. Le portefeuille du studio comprend la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure et de nombreuses cartes créatives pour FORTNITE .

Wartorn présente aux joueurs un récit captivant centré sur deux sœurs elfiques qui s'efforcent de retrouver leur famille. Leur voyage épique se déroule dans un monde fantastique déchiré par le chaos, présentant non seulement des batailles formidables, mais aussi des décisions moralement complexes que les joueurs doivent naviguer.

Wartorn est chaotique de plus d'une manière

Situé dans un domaine fantastique chaotique profondément divisé, Wartorn défie les joueurs en plusieurs dimensions. L'une de ses caractéristiques remarquables est la destruction environnementale dynamique, motivée par la physique plutôt que les événements scénarisés. Cela garantit que chaque rencontre est unique et imprévisible. Le jeu se plonge dans les thèmes de la recherche d'un objectif au milieu du chaos, avec le cofondateur et directeur créatif de Strray Kite Studios, Paul Hellquist, déclarant: "Nous avons versé notre cœur dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent."

Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles

Wartorn exige que les joueurs fassent des choix difficiles au-delà du champ de bataille, tels que décider quel personnage nourrir ou qui sauver des périls imminent. Ces décisions améliorent l'expérience Roguelite basée sur l'histoire du jeu, garantissant que chaque jeu est distinct. Le combat offre également un degré élevé de liberté avec un système magique polyvalent, permettant aux joueurs de combiner des forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent de manière unique les uns avec les autres et l'environnement, ajoutant une profondeur stratégique aux batailles.

Fidèle au genre Roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau persistent à travers les courses, ce qui relâche progressivement le défi de terminer le jeu. Le style visuel de Wartorn est conçu pour évoquer une esthétique picturale, améliorant la sensation dramatique de son cadre. Pour assurer un gameplay accessible, le jeu permet aux joueurs de ralentir l'action, offrant la possibilité d'émettre des commandes précises au milieu du chaos.

Wartorn est sur le point de se lancer dans un accès anticipé au printemps 2025 et sera disponible sur Steam et dans le magasin de jeux Epic.

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