概括
- Stray Kite Studios揭开了令人兴奋的新游戏的Wathorn 。
- 该标题将实时策略与Roguelite游戏玩法相结合,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择以及迷人的绘画美学。
- Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的热切期望的首张游戏,这是一支才华横溢的行业退伍军人团队,以其在Bioshock,Borderlands和Age Ege of Elipers等主要冠军工作而闻名。 Watorn计划于2025年春季发布PC发行版,他承诺将在战术Roguelite类型中获得新鲜而引人入胜的体验。
Stray Kite Studios成立于2018年,总部位于得克萨斯州的达拉斯,目前在2025年雇用了大约30名专门的工作人员。该工作室的投资组合包括Tiny Tiny对Dragon Keep的独立发行:A Wonderlands Anever:A Wonderlands单拍冒险和众多创意地图。
Wartorn向玩家介绍了一个令人着迷的叙述,以两个精灵姐妹与家人团聚。他们的史诗般的旅程在一个被混乱的幻想世界中展现出来,不仅表现出强大的战斗,而且还展现了球员必须在道德上复杂的决定。
wartorn以多种方式混乱
沃顿(Wartorn)坐落在一个深层分裂,混乱的幻想领域,挑战了多个维度的玩家。它的杰出特征之一是动态的环境破坏,由物理事件而不是脚本事件驱动。这确保了每次相遇是独特且无法预测的。该游戏深入研究了在混乱中找到目标的主题,Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家对牺牲,生存以及团结我们的债券进行深入思考。”
wartorn将要求玩家做出艰难的决定
Wartorn要求玩家在战场之外做出艰难的选择,例如决定要喂食哪个角色或从即将来临的危险中救出谁。这些决定增强了游戏的故事驱动的Roguelite体验,以确保每个播放都与众不同。战斗还通过多功能的魔术系统提供了高度的自由度,使玩家可以结合火,水和闪电等元素力。这些咒语彼此和环境互动,为战斗增添了战略深度。
真正地符合Roguelite类型, WARTORN包括一个进步系统,在该系统中,升级持续进行了奔跑,从而逐渐减轻了完成游戏的挑战。 wartorn的视觉风格旨在唤起绘画美学,从而增强了其设置的戏剧性感觉。为了确保可访问的游戏玩法,游戏允许玩家减慢动作,提供了在混乱中发出精确命令的机会。
Wartorn准备在2025年春季的早期通道推出,并将在Steam和Epic Games Store上发售。