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Kojimas „Vergessensspiel“ löscht Speicher beim Pausieren

By ZoeJul 28,2026

Hideo Kojima teilt ungenutzte Spielkonzepte im KOJI10 Radio Podcast

Die japanische Radiosendung von Hideo Kojima, KOJI10, bietet weiterhin seltene Einblicke in das kreative Genie hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. Die neueste Sendung (Folge 17) untersuchte, wie der reale Zeitverlauf die Spielerlebnisse verbessern könnte. Neben der Diskussion über implementierte Zeitmechaniken in seinen früheren Titeln enthüllte Kojima mehrere verworfene Konzepte – darunter eines, das ursprünglich für Death Stranding 2: On The Beach geplant war.

Zeit als Spielelement

Der visionäre Regisseur hat im Laufe seiner Karriere häufig mit konsolenbasierten Uhrmechaniken experimentiert. Er nennt zwei bahnbrechende Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), bei denen Lebensmittel in Echtzeit verdirben und ein optionales Warten von einer Woche den altersschwachen Scharfschützen The End durch natürliche Ursachen besiegen kann.

Death Stranding 2 Cast-Galerie

Death Stranding 2 CharakterDeath Stranding 2 Besetzung14 Bilder anzeigenNorman Reedus als SamUnterstützende DarstellerNeue CharaktereSchauspieler von Death Stranding 2

Ein verworfenes Konzept beinhaltete ein fortschreitendes Bartwachstum für den Protagonisten Sam Porter Bridges. „Ich habe darüber nachgedacht, dass Norman Reedus’ Charakter regelmäßig rasieren muss und sein Aussehen im Laufe der Zeit verwittert“, erklärte Kojima. „Aber wir haben uns letztlich dafür entschieden, unseren Hauptdarsteller nicht ungepflegt aussehen zu lassen.“ Der Regisseur gibt zu, dass er ähnliche Mechaniken in zukünftigen Projekten möglicherweise wieder aufgreifen wird.

Drei philosophische Spielkonzepte

Kojima schlug drei innovative Spielrahmen vor, die sich um Echtzeitmechaniken drehten:

  1. Der Lebenssimulator: Charaktere altern physisch in Echtzeit, wobei veränderte Fähigkeiten das Gameplay beeinflussen – jugendliche Beweglichkeit versus Weisheit im Alter.
  2. Der Weg des Handwerkers: Eine handwerklich basierte Erfahrung, bei der Artikel wie Wein oder Käse durch tatsächliche Wartezeiten reifen.
  3. Das Vergessenspiel: Fertigkeiten und Wissen bauen während der Inaktivität des Spielers ab, was einen Dringlichkeitssinn erzeugt, um Ziele zu erfüllen.

Obwohl er anerkennt, dass diese unkonventionellen Ideen die breite Akzeptanz herausfordern könnten („Niemand würde es kaufen!“), äußerten Kojimas Podcast-Moderatoren Begeisterung für ihr kreatives Potenzial.

Während sich Death Stranding 2 am 26. Juni nähert, warten Fans gespannt darauf, welche von Kojimas experimentellen Konzepte den finalen Schnitt geschafft haben. Für tiefergehende Einblicke lesen Sie unser Exklusivinterview mit Kojima und unsere 30-stündigen Gameplay-Eindrücke.

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