
Японское радиопрограммное шоу Хидэо Кодзимы KOJI10 продолжает дарить редкие взгляды на творческий разум создателя Metal Gear Solid и Death Stranding. Последний эфир (выпуск 17) исследовал, как прогрессирование реального времени может улучшить игровой опыт. Помимо обсуждения внедренных временных механик в его предыдущих играх, Кодзима раскрыл несколько отложенных концепций - включая одну, запланированную для Death Stranding 2: On The Beach.
Время как элемент геймплея
Режиссер-визионер часто экспериментировал с консольными механиками на основе часов в течение своей карьеры. Он приводит два новаторских примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), где еда портилась в реальном времени, а опциональное ожидание продолжительностью неделю могло победить пожилого снайпера The End от старости.
Галерея актеров Death Stranding 2

Просмотреть 14 изображений



Одна из отвергнутых концепций предполагала постепенный рост бороды у главного героя Сэма Портера Бриджеса. "Я рассматривал возможность того, что персонажу Нормана Ридуса требовалась регулярная стрижка, и его внешний вид ухудшался со временем", - объяснил Кодзима. "Но в итоге мы решили не делать нашего главного героя небритым". Режиссер признает, что может вернуться к подобным механикам в будущих проектах.
Три философские игровые концепции
Кодзима предложил три инновационные игровых структуры, основанных на реалтайм-механиках:
- Симулятор жизни: Персонажи физически стареют в реальном времени, причем меняющиеся способности влияют на геймплей - молодая ловкость против мудрости пожилого возраста.
- Путь ремесленника: Опыт создания предметов, где такие вещи, как вино или сыр, созревают через фактические периоды ожидания.
- Игра забвения: Навыки и знания деградируют во время бездействия игрока, создавая срочность для выполнения задач.
Признавая, что эти необычные идеи могут столкнуться с трудностями в мейнстриме ("Никто бы это не купил!"), соведущие подкаста Кодзимы выразили энтузиазм по поводу их творческого потенциала.
По мере приближения релиза Death Stranding 2, запланированного на 26 июня, фанаты с нетерпением ждут, какие из экспериментальных концепций Кодзимы вошли в финальную версию игры. Для более глубокого погружения ознакомьтесь с нашим эксклюзивным интервью с Кодзимой и 30-часовыми впечатлениями от геймплея.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости