Дом > Новости > «Игра забвения» Кодзимы стирает память при паузе

«Игра забвения» Кодзимы стирает память при паузе

By ZoeJul 28,2026

Хидэо Кодзима делится неиспользованными игровыми концепциями в подкасте KOJI10 Radio

Японское радиопрограммное шоу Хидэо Кодзимы KOJI10 продолжает дарить редкие взгляды на творческий разум создателя Metal Gear Solid и Death Stranding. Последний эфир (выпуск 17) исследовал, как прогрессирование реального времени может улучшить игровой опыт. Помимо обсуждения внедренных временных механик в его предыдущих играх, Кодзима раскрыл несколько отложенных концепций - включая одну, запланированную для Death Stranding 2: On The Beach.

Время как элемент геймплея

Режиссер-визионер часто экспериментировал с консольными механиками на основе часов в течение своей карьеры. Он приводит два новаторских примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), где еда портилась в реальном времени, а опциональное ожидание продолжительностью неделю могло победить пожилого снайпера The End от старости.

Галерея актеров Death Stranding 2

Персонаж Death Stranding 2Актерский состав Death Stranding 2Просмотреть 14 изображенийНорман Ридус в роли СэмаВторостепенные актерыНовые персонажиАктеры Death Stranding 2

Одна из отвергнутых концепций предполагала постепенный рост бороды у главного героя Сэма Портера Бриджеса. "Я рассматривал возможность того, что персонажу Нормана Ридуса требовалась регулярная стрижка, и его внешний вид ухудшался со временем", - объяснил Кодзима. "Но в итоге мы решили не делать нашего главного героя небритым". Режиссер признает, что может вернуться к подобным механикам в будущих проектах.

Три философские игровые концепции

Кодзима предложил три инновационные игровых структуры, основанных на реалтайм-механиках:

  1. Симулятор жизни: Персонажи физически стареют в реальном времени, причем меняющиеся способности влияют на геймплей - молодая ловкость против мудрости пожилого возраста.
  2. Путь ремесленника: Опыт создания предметов, где такие вещи, как вино или сыр, созревают через фактические периоды ожидания.
  3. Игра забвения: Навыки и знания деградируют во время бездействия игрока, создавая срочность для выполнения задач.

Признавая, что эти необычные идеи могут столкнуться с трудностями в мейнстриме ("Никто бы это не купил!"), соведущие подкаста Кодзимы выразили энтузиазм по поводу их творческого потенциала.

По мере приближения релиза Death Stranding 2, запланированного на 26 июня, фанаты с нетерпением ждут, какие из экспериментальных концепций Кодзимы вошли в финальную версию игры. Для более глубокого погружения ознакомьтесь с нашим эксклюзивным интервью с Кодзимой и 30-часовыми впечатлениями от геймплея.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Denison denizen Crossword Clue - Try Hard Guides