
小岛秀夫的日语广播节目《KOJI10》继续为观众带来对《合金装备系列》和《死亡搁浅》幕后创作思维的罕见窥探。最新一期(第17集)探讨了现实世界的时间流逝如何增强游戏体验。除了讨论他以往作品中已实现的时间机制外,小岛秀夫还揭露了几个被搁置的概念——其中包括原本计划用于《死亡搁浅2:On The Beach》的一个概念。
时间作为游戏元素
这位富有远见的导演在其职业生涯中经常尝试基于主机时钟的机制。他引用了《合金装备3:食蛇者》(2004年)中的两个开创性例子,其中食物会随时间腐坏,而一个可选的一周等待期可以通过自然原因击败老年狙击手“The End”。
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其中一个被放弃的概念涉及主角山姆·波特·布里吉斯的胡须渐进式生长。“我考虑过让诺曼·瑞杜斯饰演的角色需要定期刮胡子,其外貌会随时间推移而变得邋遢,”小岛秀夫解释道,“但我们最终决定不让我们的男主角看起来太不修边幅。”导演承认他可能会在未来的项目中重新引入类似的机制。
三个哲学性游戏概念
小岛秀夫提出了三个以实时机制为核心的创新游戏框架:
- 人生模拟器: 角色会随时间物理老化,能力的变化会影响游戏玩法——年轻时的敏捷与年老后的智慧形成对比。
- 工匠之路: 一种基于工艺的体验,物品如葡萄酒或奶酪会通过实际的等待期成熟。
- 遗忘游戏: 在玩家不活动期间,技能和知识会逐渐退化,从而产生完成目标的紧迫感。
尽管承认这些非传统观念可能会挑战主流接受度(“没人会买它!”),但小岛秀夫的播客联合主持人对这些概念的创意潜力表示了热情。
随着《死亡搁浅2》6月26日发售日的临近,粉丝们热切期待哪些小岛秀夫的实验性概念最终被保留下来。欲深入了解,请阅读我们独家对小岛的采访以及30小时游戏试玩印象。
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