
O programa de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, continua oferecendo visões raras da mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. A última transmissão (Episódio 17) explorou como a progressão do tempo no mundo real poderia aprimorar as experiências de jogo. Além de discutir as mecânicas de tempo implementadas em seus títulos anteriores, Kojima revelou vários conceitos arquivados — incluindo um planejado para Death Stranding 2: On The Beach.
O Tempo Como Elemento de Jogabilidade
O diretor visionário tem experimentado frequentemente com mecânicas baseadas no relógio do console ao longo de sua carreira. Ele cita dois exemplos inovadores de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), nos quais a comida estragava em tempo real e uma espera opcional de uma semana poderia derrotar o ancião sniper The End por causas naturais.
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Um conceito abandonado envolvia o crescimento progressivo da barba do protagonista Sam Porter Bridges. "Considerei que o personagem de Norman Reedus precisasse ser raspado regularmente, com sua aparência se deteriorando ao longo do tempo", explicou Kojima. "Mas decidimos no final não deixar nosso protagonista com uma aparência desleixada." O diretor admite que pode retomar mecânicas semelhantes em projetos futuros.
Três Conceitos Filosóficos de Jogos
Kojima propôs três estruturas inovadoras para jogos centradas em mecânicas de tempo real:
- O Simulador da Vida: Os personagens envelheceriam fisicamente em tempo real, com habilidades alteradas afetando a jogabilidade — agilidade juvenil versus sabedoria idosa.
- O Caminho do Artesão: Uma experiência baseada em artesanato onde itens como vinho ou queijo amadurecem através de períodos reais de espera.
- O Jogo do Esquecimento: Habilidades e conhecimentos se degradam durante a inatividade do jogador, criando urgência para concluir os objetivos.
Embora reconheça que essas ideias não convencionais possam desafiar a aceitação mainstream ("Ninguém compraria!"), os co-apresentadores do podcast de Kojima demonstraram entusiasmo pelo seu potencial criativo.
À medida que o lançamento de Death Stranding 2 se aproxima em 26 de junho, os fãs aguardam ansiosamente quais dos conceitos experimentais de Kojima foram incluídos na versão final. Para obter insights mais profundos, explore nossa entrevista exclusiva com Kojima e as impressões de gameplay de 30 horas.
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