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Le « Jeu de l'Oubli » de Kojima efface la mémoire en pause

By ZoeJul 28,2026

Hideo Kojima partage des concepts de jeux inutilisés sur le podcast KOJI10 Radio

Le show radio japonais d'Hideo Kojima, KOJI10, continue d'offrir un aperçu rare de l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. La dernière émission (Épisode 17) a exploré comment la progression du temps réel pourrait enrichir les expériences de jeu. Au-delà des mécaniques temporelles implémentées dans ses titres précédents, Kojima a dévoilé plusieurs concepts mis en attente – dont un prévu pour Death Stranding 2: On The Beach.

Le temps comme élément de gameplay

Le réalisateur visionnaire a souvent expérimenté les mécaniques basées sur l'horloge des consoles tout au long de sa carrière. Il cite deux exemples révolutionnaires de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), où la nourriture se périme en temps réel et une option d'attente d'une semaine pouvait vaincre le vieux snipeur The End par causes naturelles.

Galerie des acteurs de Death Stranding 2

Death Stranding 2 personnageDeath Stranding 2 castingVoir 14 imagesNorman Reedus en SamCasting secondaireNouveaux personnagesActeurs de Death Stranding 2

Un concept abandonné impliquait une croissance progressive de la barbe pour le protagoniste Sam Porter Bridges. « J'envisageais que le personnage interprété par Norman Reedus doive se raser régulièrement, avec son apparence qui se détériore au fil du temps », explique Kojima. « Mais nous avons finalement décidé de ne pas faire paraître notre héros un peu négligé. » Le réalisateur admet qu'il pourrait revenir à des mécaniques similaires dans ses futurs projets.

Trois concepts philosophiques pour les jeux

Kojima a proposé trois cadres innovants pour les jeux centrés sur les mécaniques en temps réel :

  1. Le simulateur de vie : Les personnages vieillissent physiquement en temps réel, avec des changements d'aptitudes affectant le gameplay – agilité juvénile contre sagesse sénile.
  2. La voie de l'artisanat : Une expérience basée sur l'artisanat où les objets comme le vin ou le fromage mûrissent grâce à de véritables périodes d'attente.
  3. Le jeu de l'oubli : Les compétences et connaissances se dégradent pendant l'inactivité du joueur, créant une urgence pour compléter les objectifs.

Tout en reconnaissant que ces idées non conventionnelles pourraient défier l'acceptation grand public (« Personne n'en achèterait ! »), les co-animateurs du podcast de Kojima ont exprimé leur enthousiasme quant à leur potentiel créatif.

Alors que la sortie de Death Stranding 2 approche le 26 juin, les fans attendent avec impatience de savoir lesquels des concepts expérimentaux de Kojima ont fait l'objet d'une inclusion finale. Pour approfondir notre compréhension, découvrez notre interview exclusive avec Kojima et nos impressions détaillées sur 30 heures de gameplay.

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